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华北科技学院计算机系 软件工程课程 软件工程 第9章 面向对象技术 面向对象方法的出现很快受到计算机软件界的青睐,并成为20世纪90年代的主流开发方法。其原因: 从认知学的角度来看,面向对象方法符合人们对客观世界的认识规律。 面向对象方法开发的软件系统易于维护,其体系结构易于理解、扩充和修改。 面向对象方法中的继承机制有力支持软件的复用。 内容摘要 面向对象的基本概念 面向对象的分析和设计过程 UML概述 用况建模 静态建模 动态建模 物理体系结构建模 内容摘要 面向对象的基本概念 面向对象的分析和设计过程 UML概述 用况建模 静态建模 动态建模 物理体系结构建模 Peter Coad和Edward Yourdon提出用下列等式识认面向对象方法: 面向对象 = 对象(object) + 分类(classification) + 继承(inheritance) + 通过消息的通信(communication with messages) 可以说,采用这四个概念开发的软件系统是面向对象的 面向对象的基本概念 1. 对象(object) 对象是指一组属性以及这组属性上的专用操作的封装体。 属性(attribute)表示该对象的状态。对象中的属性只能通过该对象所提供的操作来存取或修改。 操作(operation)(也称方法或服务)规定了对象的行为,表示对象所能提供的服务。 封装(encapsulation)是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的使用者和生产者分离,使对象的定义和实现分开。 一个对象通常可由对象名、属性和操作三部分组成。 2. 类(class) 类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。一个类中的每个对象都是这个类的一个实例(instance)。 类是创建对象的模板,从同一个类实例化的每个对象都具有相同的结构和行为。 3. 继承(inheritance) 继承是类间的基本关系,它是基于层次关系的不同类共享数据和操作的一种机制。 父类中定义了公共属性和操作,在子类中除了定义自己特有的属性和操作外,可以继承其父类,还可以对父类中的操作重新定义。 有时定义一个类,把一些类组织起来,提供一些公共的行为,但并不需要使用这个类的实例,而仅使用其子类的实例。我们把这种没有实例的类称为抽象类(abstract class)。 在抽象类中可以定义抽象操作,抽象操作指:只定义这个类的操作接口,不定义它的实现,其实现部分由其子类定义。 如果一个子类只有唯一一个父类,这个继承称为单一继承。如果一个子类有一个以上的父类,这种继承称为多重继承。 4. 消息(message) 消息传递是对象间通信的手段,通过发送消息来请求其服务。通常包括接收对象名、调用的操作名和适当的参数。 消息只告诉接收对象需要完成什么操作,但并不指示接收者怎样完成操作。接收者独立决定采用什么方法完成所需的操作。 5. 多态性(polymorphism) 多态性是指同一个操作作用于不同的对象上可以有不同的解释,并产生不同的执行结果。 相同操作的消息发送给不同的对象时,每个对象将根据自己所属类中定义的这个操作去执行,从而产生不同的结果。 6. 动态绑定(dynamic binding) 动态绑定是指在程序运行时才将消息所请求的操作与实现该操作的方法连接起来。 传统的程序设计语言为静态绑定,而动态绑定则是把连接推迟到运行时才进行。 动态绑定是一种在运行时确定被执行代码的技术。 内容摘要 面向对象的基本概念 面向对象的分析和设计过程 UML概述 用况建模 静态建模 动态建模 物理体系结构建模 面向对象分析Object-Oriented Analysis 目标:完成对所解问题的分析,确定待建系统要做什么,并建立系统模型。任务: 在客户和软件工程师之间沟通基本的用户需求 标识类 刻画类的层次结构 表示类(对象)之间的关系 为对象行为建模 递进地重复1—5,直至完成建模 面向对象分析 面向对象分析的一般步骤如下: 获取客户对系统的需求 用基本的需求为指南,来选择类和对象 定义类的结构和层次。 建造对象—关系模型。 建造对象—行为模型。 利用用况/场景来复审分析模型。 面向对象设计(Object_Oriented Design) 面向对象设计的一般步骤如下: 系统设计 对象设计 消息设计 复审 1、采用哪四个概念开发的软件系统是面向对象的: 面向对象 = 对象+ 分类+ 继承+ 通过消息的通
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