三维影视动画制作流程.pptVIP

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最终合成效果: 最终合成效果: 小仙女的布料 这是小仙女裙子的布料,具体制作和之前的一样,这里我们是想让它偏硬一些,翘起来。 小仙女的布料 权重控制,白色部分为是输入网格吸引控制的部分,黑色为不受控制 小仙女的布料 侧面能看到角色抬腿时带动了部分与它碰撞的布料,其余部分都有不用程度的牵扯,模拟出了拉伸效果,显的裙子很有弹性。 小仙女的布料 最终渲染效果: 后期合成 整理序列帧:将序列帧与Depth序列整理分置于不同文件夹,便于使用 将Depth序列重新命名(_Depth后缀删除),便于使用Fusion合成使用 将整理好的序列帧导入Fusion 同时将其他素材导入,如天空,云,并将各个素材按层级关系联接 使用Depth序列制作景深效果 进行较色等细节处理,设置导出名称与格式等 最后进行渲染输出 最终效果 最后 接下来,需要我们进行配音与剪辑,最后出来成片。 www.HauteR HauteRoute@ 0531/ 6929 北京/济南/青岛/珠海 * * 中期 1 三维模型制作 模型制作 模型的制作可以说是一部动画作品的基础,三维模型师根据前期二维设定与故事板,把纸面上的角色,道具,场景利用三维软件生成形象,角色相当于现实世界离地演员,有了这些虚拟的三维物体以后才可以进一步的进行下一步的制作。 在模型制作部分我们主要分为两大块来进行:角色模型,场景模型。 角色模型制作: 角色-角色是故事里的重点,根据二维设定在3D软件中制作出3D模型,并且要准确的表现出人物角色的性格,年龄,气质。 注:角色模型制作时除了要准确的表现角色形象结构外,还要特别注意布线规整,比例准确,衔接到位。无废点,废线,废面。 角色模型制作 除了两位主角外还有星仔爷爷,老仙人,糖果公主,蘑菇武士,两个小精灵共十四个角色。下面我们来着重讲下两位主角的制作。 针对角色的要求,模型师对每个角色需要制作三套模型,分别是: ·用于快速制作动画的低精度模 ·用于制作动画时用的的包裹体模型 ·经过细分处理后最终输出的高精度模型 角色模型制作 星仔是个现实世界里的普通男孩,与他的爷爷生活在一起,而且从小就以他爷爷所从事的航海冒险为理想,希望自己有一天也可以像爷爷那样去航海冒险。所以我们在前期设定是就立足在10岁左右,有着冒险理想的阳光少年为准。 我们的主人公——星仔 星仔低精度模型 星仔高精度模型 角色模型制作 女主角——小仙女 小仙女是一位生活在魔幻世界的少女魔法师,平时乐于助人,孤零精怪中带着一些大小姐脾气所以清瘦伶俐的身形成为我们的首选。 小仙女高精度模型 小仙女低精度模型 场景模型制作: 场景模型-场景的设计和3D模型影视项目中担当着主要的作用。根据前期设定在3D软件中创建出不同的3D场景出来。如《星》中的糖果岛,蘑菇岛等。 故事主要在魔幻世界展开,所以我们将精力主要放在魔幻场景中,不同场景里体现出不同风格。 场景模型制作 在场景模型制作时要保证一定细分级别的基础上尽量减少面数,这样以后材质贴图尺寸也相对小些,也是为了减轻渲染负担。有些模型上的细节可以用贴图进行弥补。 故事中的场景大多都比较庞大,在做场景时既要充分展现各个场景的重点因素,也要注意模型的精简程度。 材质贴图: 材质工作在生产环节中有着承上启下的作用,且分好UV是做好材质贴图的基本要求。我们在《星》中分两部分来上材质:角色材质,场景材质。 材质贴图 ·角色材质-主角们的材质相对比较高,目标是为了获得更好的渲染效果,其余的配角材质根据处境率与是否有特写镜头合理分配材质的精细程度。 根据人物性格,我们之前在网上搜集了一些儿童类服装进行参考。片中出现的角色在色彩上遵循鲜亮活泼体现出儿童天然健康的肤质。每个主角角色采用三套贴图,分别是:颜色贴图·高光贴图·凹凸贴图。 材质贴图 ·场景模型材质-故事是在人类社会与魔幻世界中发生的,所以如何区分现实与魔幻是整个场景建造的基础目标。不同场景也根据材质贴图充分表现不同的气氛,比如在色彩上星仔的住所体现出温馨,而在糖果世界色彩就很缤纷绚丽,体现出糖果给人的食欲。 2 动画流程 动画流程 设置 模型组完成角色的制作后,接下来为了让模型动起来,由给动画组对模型进行骨骼的架设,蒙皮,以及骨骼的设置。 动画流程 为了让角色的运动更加合理,我们需要对权重进行绘制。 动画流程 角色身体的控制器权重制作完成后,我们要为角色添加表情。我们制作了大量的目标体,以表现各种不同表情、口型。 动画流程 通过融合变形把丰富的表情加在原始模型上 动画流程 小仙女嘴部的表情与口型混合目标

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