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Visual Basic 程序设计 Visual Basic 程序设计 第一章 Visual Basic程序设计概述※ 第二章 VB简单的程序设计※ 第三章 VB语言基础★ 第四章 基本的控制结构★ 第五章 数组★ 第六章 过程★ 第七章 常用控件★ 第八章 界面设计★ 第九章 文件☆ 第十章 图形☆ 第一、二章 Visual Basic程序设计概述 1.1 引例 1.3 VB集成开发环境 2.2 几个重要概念 2.3 建立简单的程序 2.4 窗体和几个控件 2.5 工程的管理及环境的设置 2.6 生成可执行文件和制作安装 2.7 程序调试 2.8 常见错误 1.3 VB集成开发环境 2.2 几个概念 1. 类 类是创建对象实例的模板, 包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义。 2. 对象 类的一个实例,继承了类的属性/方法。如VB中常用的对象有:窗体、控件等。 3. 对象的三要素 (1)属性 对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。 通过属性窗口设置 通过代码设置 对象名.属性名=属性值 如:Label1.Visible=True (2)事件 对象所能识别和响应的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。 (3)方法 对象所能执行的动作,如窗体有print、show、hide方法等。 4. VB程序的执行步骤如下: 1)启动应用程序,装载和显示窗体; 2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; 3)事件发生时,执行对应的事件过程; 4)重复执行步骤(2)和(3) ; 5) 直到遇到END结束语句结束程序的运行; 或按“结束”强行停止程序的运行。 由此可以看出vb 采用的是面向对象、事件驱动的编程机制。 例1.1的拓展 2.3 建立简单的应用程序 例2.1 1.效果: 创建标准工程文件; 设计界面; 设置窗体和控件的属性; 给窗体和控件添加代码; 运行和调试; 保存文件; 编译成.exe文件。 例2.1的拓展 上讲回顾 一、请识别下列保留字: Form1 Label1 Command1 Image1 Caption Picture Stretch Left Top Width Height Visible Click Load 二、理解以下概念: 类、对象、事件、可视化、面向对象、事件驱动 三、了解以下几个操作: 建立文件、添加控件、设置属性、添加代码、调试运行程序、保存文件 如何记笔记 (1)有哪些对象,这些对象的哪些属性需要设置: 对象1(例1.label1) (2)要实现哪些功能(也就是有哪些事件),这些事件分别是哪个对象的什么事件 事件: 对象(如Command1) 什么事件(如单击Click) 代码:label1.visible=true 2.4 窗体和基本控件 1、窗体的基本属性: 2.事件 Click、DblClick、Load Load 当装入窗体时激发,通常用于对属性和变量初始化 注意:在load事件中使用Print方法,要修改其AutoRedraw属性 3.方法 Print、Cls和Move等 1、标签的主要属性 上讲回顾 主要介绍窗体、标签两个对象。 重点把握对象的应用、属性、事件和方法 1、了解如何在设计模式下通过属性窗口设置对象属性,如何在运行模式下通过代码改变属性。 Caption Width Height Font(FontName、FontSize FontBold、FontItalic) ForeColor 2、如何写代码? 首先要清楚该程序要实现什么功能,其次要清楚是如何实现的。也就是要清楚在哪个对象的哪个事件中添加什么代码。 Load Click Print Cls 三、文本框 例2.4 1.效果: 例2.5 1.效果: 2.引入:文本框的属性和事件 1、文本框的主要属性 四、命令按钮 例2.6 1.效果: 1、命令按钮的主要属性 2.5 工程的管理及环境的设置 一、工程的组成 工程文件包含了一个应用程序的所有文件的信息: 窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过程; 窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生同名.frx文件; 标准模

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