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三维虚拟世界(暂取名称) VRWorld(暂取名称) 三维虚拟世界架构 用户下载浏览的客户端,然后通过互联网与服务器相连(与网络游戏相似),支持多人在线。 与上次孙总您给我看的那个玩家可以坐下开会的那个系统的架构类似。 打开后台服务器端 服务启动 在服务器端创建登录用户(孙志国 sui zhiguo) 启动客户端的时候添加服务器的IP地址和端口 用户登录(孙志国 sun zhiguo) 进入界面 运行主界面 运行主界面说明 中间的烟雾团暂时就是玩家的形象,因为具体的身体模型还没有建完,就临时用这个烟雾团代替。以后做完模型,用人体模型替换即可,以后的人体模型支持许多动作和骨骼动画。现在这一块还在研发中,相信不久就会出效果。 在场景中创建任何形状物体 创建任何形状物体说明 左边弹出的框是创建物体的总界面,可以创建的物体形状很多(详见上面的图)。现在我们把精力都放在了创建任何物体上,因为从技术的角度上,只要能够创建好了物体,就可以加载任意的模型。 我们下一步就是做出一个小型的城市。如果操控方便的话,我们可以就在应用程序中创建。也就是把建模编辑器搬进到应用程序中,以后想创建什么场景在应用程序界面就可以创建,无需再进行导入。 现在您在应用程序中创建的模型都会在服务器端保存,下次打开客户端,你创建的模型都会自动加载上来(当然根据不同的账号),这个功能我们已经实现了。 创建矩形物体 创建矩形物体说明 选取矩形物体,在场景中点击就可创建一个矩形物体(此功能可以完成大多数建筑的创建),如上图所见,系统显示了各种缩放平移的操作点。点击操作点就可拖拽鼠标进行编辑。 沿X轴移动 沿Y轴动 沿Z轴动 沿轴移动说明 我们为沿轴平移提供了丰富的可视化支持,包括平移操作点、移动标尺等。 沿某一平面平移 沿某一平面平移说明 我们为沿某一平面平移提供了丰富的可视化支持,包括平移操作点、移动虚拟平面的绘制等。 旋转某一物体 旋转某一物体说明 我们为物体旋转提供了丰富的可视化支持,包括平移操作点、虚拟旋转方位提示等。 拉伸某一物体 拉伸某一物体说明 我们为物体拉伸提供了丰富的可视化支持,包括平移操作点、缩放标尺等。 创建物体纹理 创建物体纹理说明 通过上面所有方位参数的调整后,物体的形状和大小就确定了。然后就可以在各个面上添加纹理。 改变物体形状 改变物体形状说明 可选择的物体形状包括立方体、圆柱体、棱柱、球体、圆环体、管型、环形、雕刻等。 拖动复制物体 拖动复制物体说明 拖动复制物体就是复制用户已经创建的物体,来提高场景创建的效率。 创建树木模型 创建树木模型 树木是已经建好的模型,可以对模型进行缩放。在以后的开发里可以创建任何多的各种模型,直接加载的场景中去,并且进行编辑。 世界地图 世界地图说明 我们这个系统的理念就是创造出用户自己的世界。 用户可创建自己的Region ,在自己的区域盖房子,生活,跟其他人交流等。因此所谓的世界地图就是用户申请创建的Region。这个Region信息存在服务器端。 环境编辑器(此时是8:10AM) 环境编辑器(凌晨1:10AM) 环境编辑器说明 环境编辑器用来编辑场景中的光照,系统可以模拟出24小时的光照。用滑动条的方式来让用户选择所需要时段的光照。 用户行为编辑 用户行为编辑说明 前面跟您提过,那个烟雾团暂时就是玩家的形象,玩家可以点击其形象进行行为选择。 第三人称视角与第一人称视角转换 第三人称视角与第一人称视角转换 第三人称视角与第一人称视角转换 地形编辑 地形编辑 地形编辑说明 地形可支持选取、磨平、太高、降低、光滑、粗糙和恢复等操作。 结束语 这个是此系统的雏形,将来还要有许多功能开发。不过具体的思路和程序框架都已经差不多了。望孙总多提意见,多提概念。 * * *
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