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本章内容及要求 4.1 算法的概念 4.2 条件语句 4.3 使用选择控件及框架 4.4 程序的转移控制 4.5 程序举例 【例】用汽枪打汽球,共有30颗子弹,打中汽球一次则得一奖,写出计算得奖个数的算法。 ① 得奖个数m = 0;(有零个或多个输入) ② 发30颗子弹;(有零个或多个输入) ③ 射击一次,子弹个数减一;(有效性。每次射击都是有效的,一定产生打中与否的结果) ④ 如果打中汽球,则得奖个数增加一,即m = m + 1;(确定性。要么打中,要么没打中,必取其一) ⑤ 如果子弹个数大于零,则转至③;(确定性。子弹个数一定是大于或等于零) ⑥ 射击结束;(有穷性,射击30次后结束) ⑦ 共获得奖m个。(有一个或多个输出) If you enjoy running every morning ,then please put your right hand,else please put your left hand. 3. 形式: If 表达式1 Then 语句块1 ElseIf 表达式2Then 语句块2 … [Else 语句块 n+1 ] End If Select Case 变量或表达式 Case 表达式列表1 语句块1 Case 表达式列表2 语句块2 … [Case Else 语句块n+1] End Select 表达式列表:四种形式 表达式 A +5 枚举表达式(用逗号分隔) 2, 4, 6, 8 表达式1 To 表达式2 60 to 100 Is 关系运算符表达式 Is 60 在窗体上画1个命令按钮(名称为Command1)和1个文本框(名称为Text1),然后编写如下事件过程:Private Sub Command1_Click() x = Val(Text1.Text) Select Case x Case 1, 3 y = x * x Case Is = 10, Is = -10 如果将此句改为Case Is = 3呢? y = x Case -10 To 10 y = -x End Select Print y End Sub程序运行后,在文本框中输入3,然后单击命令按钮,则以下叙述中正确的是。A) 执行y=x*x B) 执行y=-xC) 先执行y=x*x,再执行y=-x D) 程序出错 IIf 函数 格式: IIf(条件,表达式1,表达式2) 说明:当条件成立时,该函数返回表达式1的值,不成立返回表达式2的值。 例:y= IIf(x90, “优秀”, “良好”) 当x=95时y的值将是“优秀” 等价于以下语句: Choose函数 格式: Choose(整数表达式,选项列表) 说明:整数表达式为1,返回第一个值,2返回第2个依此类推。若整数表达式值小于1,或大于列出的项数,返回空值。 例:choose(weekday(now),“星期日 ”, “星期一” ,“星期二”,“星期三”,“星期四”,“星期五”,“星期六) 课堂练习: 在窗体上画一个命令按钮和一个文本框,名称分别为Commandl和Textl,然后编写如下程序: ? Private Sub Commandl_click()??? ??? a=InputBox(“请输入日期(1-31)”) ??? t=“旅游景点:”??? ??? ??& IIf(a0And a=10,“长城”,””)_ ??? ??& IIf(a10Anda=20,“故宫”,””)_ ??? ??& IIf(a20And a=31,“颐和园”,””)_ ??? Textl.Text=t。 ? End Sub??? ? 程序运行后,如果从键盘上输入16,则在文本框显示的内容是________。 ? A)旅游景点:长城故宫??? ??B)旅游景点:长城颐和园 ? C)旅游景点:颐和园??????? D)旅游景点:故宫 1 用途 单选钮(OptionButton)也称作选择按钮。一组单选钮控件可以提供一组彼此相互排斥的选项,任何时刻用户只能从中选择一个选项,实现一种“单项选择”的功能,被选中项
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