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初中信息技术八年级上册模块二Flash动画制作第3节《元件》公开课教案附教学反思
第8周模块二Flash动画制作第3节《元件》教学设计
一、学生学习分析
?? 上节课在制作“小球沿直线运动”动画时,学生已初步学会了图形元件的建立与使用方法,对元件已有了先入为主的感觉。而且在操作过程中已经感受到了元件的好处:在库中修改元件,则场景舞台中用到该元件的地方,该元件也会随之被修改。学生已有的操作经验,为本节课进一步全面深入地介绍元件做好了充分准备。
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二、教材内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
元件是制作Flash动画的基本元素,如果把“场景”比做演出的“舞台”,那么“元件”就是演出时的化妆间(“库”)里的“演员或道具”。
元件(演员)一旦被创建,Flash将会自动地把它添加到元件库(化妆间)里,从而可以在同一个甚至任何一个Flash文件中反复使用。元件被重复使用,并不会增加文件的大小。如果元件被重新编辑了,那么在整个Flash动画文件中所用到的同一个元件都将自动更新。
在Flash中有三种元件:图形元件、影片剪辑、按钮元件
本节课重点介绍影片剪辑元件,让学生在制作过程中体会图形元件与影片剪辑的不同应用,为今后学好Flash动画制作打下坚实的基础。
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2、教学重点、难点:?
重点:创建Flash元件的意义
Flash元件的类型与区分
创建元件、使用元件的方法
难点:变形面板、混色器面板的使用
影片剪辑元件的建立与应用
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3、课时安排:1课时
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三、教学目标
1.知识与技能
⑥?? 理解元件引入的意义
⑦?? 了解Flash三种元件及图标区分
⑧?? 初步学会“变形面板”的使用
⑨?? 初步学会“混色器面板”的使用
⑩?? 进一步熟悉绘图工具的使用方法
??? 掌握影片剪辑元件(MC)的建立与使用方法
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2.过程与方法
① 通过“演员”(元件)在“化妆间”(库)里准备“上台演出”(场景舞台)这一比喻,让学生理解引入元件的作用;
② 通过认识图标来区分三种元件,简单介绍三种元件的应用
③ 通过制作“花朵”图形元件,初步学会绘图工具、变形面板、混色器面板的使用方法,进一步熟悉绘图工具的使用方法
④ 通过制作“会旋转的花朵”影片剪辑,体会图形元件与影片剪辑在应用上的区别,同时复习动作??间动画的制作及舞台属性面板的设置。
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3.情感态度价值观
通过“演员/道具——化妆间——舞台”与“元件——库——场景舞台”的对比,培养学生联系生活进行学习的方法,通过对影片剪辑元件的使用与复制,培养学生知识迁移的方法。
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四、教学理念和方法
在理论层面上,本节课采用比喻的教学方法介绍引入元件的意义,让学生能更容易理解“元件”引入的意义。 在操作层面上,本节课通过“演示-讲解”和任务驱动进行教学。通过观察图标使学生知道:元件分为图形元件、影片剪辑元件和按钮元件三种。其中按钮元件涉及到动作的交互,暂时不学。让学生在制作“会旋转的花朵”过程中体会图形元件与影片剪辑元件的区别和不同应用。其中还渗透以前学过的内容,让旧知识得以巩固。
五、教学过程设计
1、教学内容的组织与呈现方式
回顾上节课建立元件和使用元件过程,先用比喻的方法,讲清楚元件引入的意义。然后通过识别库中不同元件的图标,让学生知道元件分为三种:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
教师演示会旋转的花朵,明确本节课学习任务:制作静态的花朵(基本任务)、制作动态的花朵MC(提高任务)、会使用并复制MC,并进行影片测试(拓展任务)。教师演示,学生模仿练习,启发引导学生完成课堂任务。在制作过程中,让学生初步学会绘图工具、变形面板、混色器面板的使用方法,进一步熟悉绘图工具的使用方法,体会图形元件与影片剪辑在应用上的区别。
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?2、教学过程
教学环节教师教学学生活动设计意图1.
元件的意义比喻教学法:
通过“演员”(元件)在“化妆间”(库)里准备“上台演出”(场景舞台)这一比喻,让学生理解元件引入的意义:元件(演员)一旦被创建,Flash将会自动地把它添加到元件库(化妆间)里,从而可以在同一个甚至任何一个Flash文件中反复使用。元件被重复使用,并不会增加文件的大小。如果元件被重新编辑了,那么在整个Flash动画文件中所用到的同一个元件都将自动更新。理解明白引入元件的好处2.
元件的种类演示-讲解
针对不同的应用,元件分为三种:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件留意:不同的元件,它们的图标是不同的??? 知道元件的种类及图标表示3.
建立“花朵”图形元件1.新建“花朵”图形元件
2.制作花瓣:从工具箱中选择“椭圆工具”,在元件工作区中心“+”处画一个椭圆(不要填充色);
??? 3.降低花瓣的中心点:单击“任意变形工具”按钮,在椭圆四周出现8个控点及一个中心点,将中心点拖到椭圆的底部,移动椭圆,使之中心点与元件工作区中心“+”重合;
4.复制四个
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