青岛版信息技术八年级上册《认识Flash》表格式教案附教学反思.docVIP

青岛版信息技术八年级上册《认识Flash》表格式教案附教学反思.doc

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青岛版信息技术八年级上册《认识Flash》表格式教案附教学反思

章 节 第二单元?第1课 课 题 认识Flash 课 型 新 授 主备人 主讲人 编号 ? 教 学 目?标 一、知识与技能: 会启动Flash MX,认识其操作界面。 掌握时间轴、帧、关键帧的概念,掌握有关帧的操作。 学会用铅笔、椭圆等工具绘图 二、过程与方法: 通过认识Flash,掌握了解相关概念和基本操作。 三、情感态度与价值观: 提高学生的审美情趣 重 点 难?点 关键帧、时间轴的使用 教?具 多媒体课件、资料 学?法 教?法 任务驱动、自主学习、小组合作、演示法等综合学习法 板?书 设 计 第1课??认识Flash 一、认识Flash MX 二、认识时间轴 三、铅笔工具的使用 四、颜料桶工具的使用 教??学??环??节 环节一:创设情景 激发兴趣 教师教学过程 学生学习活动 设计意图 估时 播放展示Flash作品,《龟兔足球赛》、《损人器物,以穷人用》、《一只只小鸟》,感觉好不好?想不想自己也制作这样的动画? 观察、说出 创设环境 激发学生学习兴趣 5 环节二:自主探究 交流分享 教师教学过程 学生学习活动 设计意图 估时 自主探究任务一: 1、会启动Flash MX,认识其操作界面。 2、掌握时间轴、帧、关键帧的概念,掌握有关帧的操作。 3、学会用铅笔、椭圆、颜料桶等工具绘图。 观察课本,分析 动手实践,操作 尝试操作 学生演示操作过程 思考操作过程 让学生动手实践 培养学生实际动手操作能力 探究让学生更能感受知识的力量 10 环节三: 合作学习,释难解疑 教师教学过程 学生学习活动 设计意图 估时 任务二: 1、利用椭圆工具和燃料桶工具画一个圆球。 2、调整尝试让球旋转起来。 每个学生动起来,观察欣赏其他同学的操作 学生演示操作过程 取长补短,完善修改自己的作品 发挥小组合作学习的作用 培养他们的协作意识和互助精神 20 环节四:作品展示 评价提高 教师教学过程 学生学习活动 设计意图 估时 小组推荐优秀作品,教师展示他们的优秀作品,同学间互相欣赏,评价,指出存在优点和缺点,如何解决这些问题?鼓励性评价为主 给予学生一定的时间修改订正完善动画作品 推荐优秀作品,观察指出优点和存在的不足之处,并能学会修改 修改完善作品 通过鼓励性的评价,让学生更有信心 培养不断修改完善自我的意识 8 环节五:梳理总结 形成构架 教师教学过程 学生学习活动 设计意图 估时 通过这节课的学习,你学到了那些操作?有什么收获?有那些启发? 在课外时间,有兴趣的同学可以登陆“我要自学网”中的Flash cs4的视频教程,学习了解有关动画制作的视频教程,掌握更多的技能。 回顾所学知识 总结说出 培养课外自学兴趣 培养学生梳理总结知识的习惯和能力 2 教后反思: 通过认识Flash界面了解相关工具、时间轴等含义和作用,同时利用椭圆工具、颜料桶工具制作圆球,让学生初步尝试制作简单动画。这节课内容多,科学,学生收获不小,小组间的合作学习做的不够好,应该进一步的加强。

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