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青岛版信息技术八年级下册《E语言程序设计基础》表格式教案附反思
课题 E语言程序设计基础 课??型 新授课 课时 1 主备人 仓耿友 使用人 仓耿友 教
学
目
标 知识目标:
1.了解变量、常量及数据类型 ;
????2.学会赋值语句的输入、输出的方法;
3.学会使用“到文本()”、“到数值()”程序语句转换数据类型。
技能目标:
通过设计加法器并逐步完善成简单计算器,培养学生知识迁移能力、创新能力及协作精神。
情感、态度与价值观目标:
尝试设计小程序来解决问题,培养学习E语言的兴趣与信心。 重点
难点 重点:赋值语句的输入、输出的方法;
难点:使用“到文本()”、“到数值()”程序语句转换数据类型。 教法
学法 精讲多练,在学生完成任务的过程中,适时的给予一些指导。
合作学习、自主探究 板
书
设
计 E语言程序设计基础
1、创建窗体;????
2、修改组件的属性;
3、窗口程序集;
4、输入程序处理代码;
5、保存、运行程序。 教学过程 环节 教师活动 学生活动 估时 二次备课 创设情境
激情导入 1、引导学生阅读课本“阅读与思考”,
大屏幕出示:组图(从古至今人类使用的各种计算方式)
引出课题:用E语言开发一个简单的计算器
2、引出本课所学的内容,以及小组所探究的任务。 积极阅读课本中的“阅读与思考”,?大屏幕出示:课件??1、课题:???2、学习目标????3、闯关游戏?
4、颁奖台????5、顺利闯关方法 通过设计加法器并逐步完善成简单计算器,培养学生知识迁移能力、创新能力及协作精神。 自主探究
交流分享 1、明确自主探究的任务?
编写加法器
2、小组交流分享。
A、问题分析
B、界面设计
师讲解:变量、常量、数据类型、转换命令、赋值语句的概念。 这里我们做一个非常简单的界面,三个标签,三个编辑框,一个按钮。
全体上机实践探索小组协作 加法器代码编写
①插入变量表:如右图: 合作学习
释疑解难 1、提出问题,共同讨论。
程序设计的实现步骤
2、老师演示帮助学生解难。 1、学生积极讨论问题;
2、小组合任练习,巩固所学知识 (1).分析问题,理解任务;(2).确定界面????所需组件及每个组件的作用,设计出程序界面;
(3).确定关键代码;(4).确定关键代码应该写在什么组件的什么事件里。 实践创作
展示评价 布置任务:开发计算器
举一反三????分组研发
分组研发减法器、乘法器、除法器
提示:开发计算器是在加法器的基础上,同理设计中来的。操作方法相似,在代码编写上,改下代码编写中的运算符号即可。 学生演示并解说其操作:
通过观察学生的操作情况,让学生来展示自己的作品,并且演示自己的操作过程,在操作如有错误,找其他同学指出并提出建议。
找生示范减法器的制作过程,师评价鼓励,再分别找生示范其它组成员的程序作品 乘法器、除法器。 出示:课件 简单计算器的各个代码;
并在演示中解说操作过程,强调注意的地方。
请同学们继续完善自己的计算器。通过实践,反复领会,突破重难点。
全体学生上机实践,教师巡视,并做个别辅导。 梳理总结
拓展延伸 1、引导学生回顾所学;
2、总结本节所学知识;
3、拓展课本学习知识; 学生积极总结本课学所内容:
(一)知识归纳:
1、变量、常量与数据类型 ;
2、赋值语句、输入、输出的方法;
3、转换命令:到文本()、到数值();
4、简单计算器的编写。
(二)程序设计时的实现步骤:
(1).分析问题,理解任务;
(2).确定界面所需组件,设计出程序界面;
(3).确定关键代码;?(4).确定关键代码应该写在什么组件的什么事件里。 (1).变量:在程序运行过程中可以自由改变或会发生变化的量。变量分为全局变量和局部变量两类,它们的区别在于全局变量是整个程序所使用的变量,在程序的各个部分都有效,而局部变量只在它所在的程序段有效。
(2).常量:是在程序运行过程中保持不变的量。
(3).数据类型:整数型、小数型、文本型等。 教
后
反
思 设计计算器是在加法器的基础上,同理设计中来的。同样的变量表,只是在代码编写上,改下代码编写中的运算符号即可。
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