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OpenGL高级编程 可视化系统开发 广东工业大学图学与数字媒体系 罗立宏 第三章 外部三维文件输入处理 3.1 3DS文件格式3.1.1 3DS文件格式简介 3DS文件由众多的块组成。每个块记录和描述不同的信息,如顶点坐标、材质、光源、关键帧等。 块的前两项信息分别是:块的ID和块的长度 3DS文件中有一个基本块,其ID是4D4D 每个块实际上是一个层次结构 MAIN3DS (0x4D4D) //基本块 | +--EDIT3DS (0x3D3D) //编辑程序块 | | | +--EDIT_MATERIAL (0xAFFF) //材质列表块 | | | | | +--MAT_NAME01 (0xA000) | | | +--EDIT_CONFIG1 (0x0100) //配置信息1 | +--EDIT_CONFIG2 (0x3E3D) //配置信息2 | +--EDIT_VIEW_P1 (0x7012) //视口定义(类型1) | | | | | +--TOP (0x0001) | | +--BOTTOM (0x0002) | | +--LEFT (0x0003) | | +--RIGHT (0x0004) | | +--FRONT (0x0005) | | +--BACK (0x0006) | | +--USER (0x0007) | | +--CAMERA (0xFFFF) | | +--LIGHT (0x0009) | | +--DISABLED (0x0010) //禁用 | | +--BOGUS (0x0011) //虚拟 | | | +--EDIT_VIEW_P2 (0x7011) //视口定义(类型2) | | | | | +--TOP (0x0001) | | +--BOTTOM (0x0002) | | +--LEFT (0x0003) | | +--RIGHT (0x0004) | | +--FRONT (0x0005) | | +--BACK (0x0006) | | +--USER (0x0007) | | +--CAMERA (0xFFFF) | | +--LIGHT (0x0009) | | +--DISABLED (0x0010) | | +--BOGUS (0x0011) | | | +--EDIT_VIEW_P3 (0x7020) //视口定义(类型3) | +--EDIT_VIEW1 (0x7001) | +--EDIT_BACKGR (0x1200) | +--EDIT_AMBIENT (0x2100) | +--EDIT_OBJECT (0x4000) //物体描述 | | |
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