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java实现五子棋小游戏.doc
java实现五子棋小游戏
这篇文章主要介绍了java实现五子棋小游戏的相关资料,十分简单实用,推荐给大家,需要的朋友可以参考下
java实现五子棋小游戏
package Gomoku;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
public class GomokuFrame extends JFrame
{
//定义一个操作面板
OperatorPane op=null;
public GomokuFrame()
{
//设置名称
this.setTitle(五子棋);
//设置窗口大小
this.setSize(510,510);
//设置窗口位置
//取得电脑屏幕大小
int computer_width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int computer_height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
System.out.println(电脑屏幕的宽度:\n+computer_width+\n电脑屏幕的高度:\n+computer_height);
//居中
this.setLocation((computer_width-510)/2, (computer_height-510)/2);
//实例化幕布
op=new OperatorPane();
//导入幕布
this.add(op);
//添加鼠标监听
this.addMouseListener(op);
//设置窗口的显示
this.setVisible(true);
//设置窗口的正常关闭
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
//执行测试
public static void main(String[] args)
{
new GomokuFrame();
}
}
package Gomoku;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.BufferedImageFilter;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class OperatorPane extends JPanel implements MouseListener,Runnable
{
//定义背景图片对象
Image imageBackground = null;
//定义棋盘的格子的行数
int boardrows=18;
//定义棋盘的格子的列数
int boardcols=18;
//定义棋盘的格子的大小
int boardsize=20;
//保存棋子坐标
int x=0,y=0;
//保存之前下过的全部棋子坐标
// 其中数据内容 0: 表示这个点并没有棋子, 1: 表示这个点是黑子, 2:表示这个点是白子
int allchess[][]=new int [19][19];
//标记下一步下黑棋还是白棋
boolean isBlack=true;
//判断游戏是否能够继续
boolean canPlay=true;
//保存显示信息
String message=黑方先行;
// 保存最多拥有多少时间(秒)
int maxTime = 0;
// 做倒计时的线程类
Thread t = new Thread(this);
// 保存黑方与白方的剩余时间
int blackTime = 0;
int whiteTime = 0;
// 保存双方剩余时间的显示信息
String blackMessage = 无限制;
String whiteMessage = 无限制;
@SuppressWarnings(deprecation)
public OperatorPane()
{
t.start();
t.suspend();
imageBackground=new ImageIcon(image/background.jpg).getImage(
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