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java实现五子棋小游戏.docVIP

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java实现五子棋小游戏.doc

java实现五子棋小游戏 这篇文章主要介绍了java实现五子棋小游戏的相关资料,十分简单实用,推荐给大家,需要的朋友可以参考下 java实现五子棋小游戏 package Gomoku; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class GomokuFrame extends JFrame { //定义一个操作面板 OperatorPane op=null; public GomokuFrame() { //设置名称 this.setTitle(五子棋); //设置窗口大小 this.setSize(510,510); //设置窗口位置 //取得电脑屏幕大小 int computer_width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; int computer_height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; System.out.println(电脑屏幕的宽度:\n+computer_width+\n电脑屏幕的高度:\n+computer_height); //居中 this.setLocation((computer_width-510)/2, (computer_height-510)/2); //实例化幕布 op=new OperatorPane(); //导入幕布 this.add(op); //添加鼠标监听 this.addMouseListener(op); //设置窗口的显示 this.setVisible(true); //设置窗口的正常关闭 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } //执行测试 public static void main(String[] args) { new GomokuFrame(); } } package Gomoku; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.image.BufferedImageFilter; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class OperatorPane extends JPanel implements MouseListener,Runnable { //定义背景图片对象 Image imageBackground = null; //定义棋盘的格子的行数 int boardrows=18; //定义棋盘的格子的列数 int boardcols=18; //定义棋盘的格子的大小 int boardsize=20; //保存棋子坐标 int x=0,y=0; //保存之前下过的全部棋子坐标 // 其中数据内容 0: 表示这个点并没有棋子, 1: 表示这个点是黑子, 2:表示这个点是白子 int allchess[][]=new int [19][19]; //标记下一步下黑棋还是白棋 boolean isBlack=true; //判断游戏是否能够继续 boolean canPlay=true; //保存显示信息 String message=黑方先行; // 保存最多拥有多少时间(秒) int maxTime = 0; // 做倒计时的线程类 Thread t = new Thread(this); // 保存黑方与白方的剩余时间 int blackTime = 0; int whiteTime = 0; // 保存双方剩余时间的显示信息 String blackMessage = 无限制; String whiteMessage = 无限制; @SuppressWarnings(deprecation) public OperatorPane() { t.start(); t.suspend(); imageBackground=new ImageIcon(image/background.jpg).getImage(

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