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数据对齐问题.doc

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数据对齐问题

为什么会产生数据对齐问题 8位CPU 当然不会产生数据对齐问题,当CPU发展到16,32位时,因为CPU的一次内存访问就能取回4个byte(且用32位举例,这个数据理所当然的缓存在相应的32位寄存器中)——里面可能存储了4个1byte的数据,也可能存储了2个2byte的数据……,所以CPU在逻辑上将内存单元寻址地址边界设置为4的倍数(如:0,4,8,12……),这是数据对齐产生的必要条件之一;另一个原因是程序中使用的数据类型并非都是4的倍数,如:char(1byte),short(2byte),int(4byte)等等。让我们考虑一下一个2byte的的变量在内存单元中排布吧:如果这个变量地址为0或1或2,那么CPU一次内存访问就能够取得你的变量;但如果是3的话,很不幸,CPU还得访问一次内存以取得全部数据。 对几组sizeof信息的分析 对于很多C++新手而言,对象或变量的sizeof信息总是让人捉摸不透,以下程序列举了几个典型的sizeof信息,希望能解答大家在使用sizeof时的疑问。 在列举这几个例子前需要说明以下几点: 1、在Win32平台上,指针长度都是4字节,char*、int*、double*如此,vbptr(virtual?base?table?pointer)、vfptr(virtual?function?table?pointer)也是如此; 2、对于结构体(或类),编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。自然对齐(natural?alignment)也称默认对齐方式是按结构体的成员中size最大的成员对齐的,强制指定大于自然对齐大小的对齐方式是不起作用的。 3、不推荐强制对齐,大量使用强制对齐会严重影响处理器的处理效率。 范例1:(一个简单的C语言的例子) void?f(int?arr[]) { ????cout??sizeof(arr)?=???sizeof(arr)??endl;?//当被作为参数进行传递时,数组失去了其大小信息 } void?main() { ????char?szBuf[]?=?abc; ????cout??sizeof(szBuf)?=???sizeof(szBuf)??endl;?//输出数组占用空间大小 ????char*?pszBuf?=?szBuf; ????cout??sizeof(pszBuf)?=???sizeof(pszBuf)??endl;?//输出的是指针的大小 ????int?iarr[3];?iarr; ????cout??sizeof(iarr)?=???sizeof(iarr)??endl;?//输出数组占用空间大小 ????f(iarr); ????int*?piarr?=?iarr; ????cout??sizeof(piarr)?=???sizeof(piarr)??endl;?//输出指针的大小 } 范例2:(一个涉及alignment的例子) struct?DATA1 { ????char????c1;?//偏移量0,累积size?=?1 ????char????c2;?//偏移量1,累积size?=?1?+?1?=?2 ????short????si;?//偏移量2,累积size?=?2?+?2 }; struct?DATA2 { ????char????c1;?//偏移量0,累积size?=?1 ????short????si;?//偏移量1?+?(1),累积size?=?1?+?(1)?+?2?=?4 ????char????c2;?//偏移量4,累积size?=?4?+?1?=?5,但按最大长度sizeof(short)?=?2对齐,故最后取6 }; struct?DATA3 { ????char????c1;?//偏移量0,累积size?=?1 ????double????d;?//偏移量1?+?(7),累积size?=?1?+?(7)?+?8?=?16 ????char????c2;?//偏移量16,累积size?=?16?+?1?=?17,但按最大长度sizeof(double)?=?8对齐,故最后取24 }; #pragma?pack(push,1)?//强制1字节对齐 struct?DATA4 { ????char????c1;?//偏移量0,累积size?=?1 ????double????d;?//偏移量1,累积size?=?1?+?8?=?9 ????char????c2;?//偏移量9,累积size?=?9?+?1?=?10 }; #pragma?pack(pop)?//恢复默认对齐方式 struct?DATA5 { ????char????c1; ????double????d;

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