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现实GDP有多大,虚拟世界未来GDP就有多大
现实GDP有多大,虚拟世界未来的GDP就有多大
要谈虚拟世界,就离不开美国的“Second Lite”,那“Second Life”的经营,状况如何呢?2009年10月,“second Life”开发商林登实验室公布业绩报告称,“Second Life”自2003年创立以来EIP总在线时间超过10亿小时,年增长33%;用户间交易总金额超过10亿美元,每月近5000万美元,每年超过5亿美元,已经成为第一大虚拟经济体。
企业大鳄纷纷进驻虚拟世界
在美国,曾经流传着这么一个故事。故事的大意是,靠10美元起家,在“Second Life”(中文名:第二人生)上炒地皮房产,不到两年,华裔女教师安舍钟成为握有真金白银的百万富翁。这就是神奇的虚拟世界,从2006年10月至2008年初。全球共有10亿美元投向35个类似的公司,包括中国的HiPiHi。
从2006年开始,路透社、旧M、华纳、迪斯尼等各路巨头已经争先恐后地走进了虚拟世界,在这个被誉为“远大于WEB”的新世界中。生态圈已然成形。而虚拟经济正以前所未有的态势出现在全球面前。
榜样的力量是无穷的。继2007年“Second Life”以近千万的注册用户、超过7亿美元的“年GDP总量”震撼世界, “大红大紫”之后,2007年初,中国版的“Second Life”顺势面世,在看似虚无的网络世界中,立志要打造一个个“真实的社会”。
2003年7月,位于美国旧金山市的林登实验室公司发行当时还被称作网络游戏的“第二人生”,这个“游戏”将物理学、三维制图和网络工程的技术经验合为一体。和其它网游一样,玩家可以在系统内创造自己的“第二生命”,不同的是在“第二人生”里没有设定好的情节,比如打怪、练级,也没有等级、攻击力、生命力等的设定。
“第二人生”也不是一个免费的“游戏”,向玩家出卖土地、VIP会员费、上传图片等服务的费用是林登实验室的收入来源。比如,买一个岛屿需要1000多美元,还有每月295美元的租金。
而让“第二人生”名声大噪的则是其与现实生活高度的对应性。在“第二人生”里。林登币可以和美元自由兑换,可以经商、旅游、工作,逛夜总会,现实生活中的商业故事也在这个虚拟世界中上演。 IBM、思科等许多大公司都在“第二人生”里“买地建厂”。
2004年年底, “第二人生”在IBM公司里流行起来。现在已经有超过3000名员工注册。作为公司行为,IBM购买了24座岛屿,为员工和客户提供广泛的虚拟交流平台,IBM研究院数据融合技术副总裁柯林?帕里斯(Colin Parris)就常常与许多下级员工进行这样的线上会议。
思科、英特尔、SUN、百思卖、戴尔……进驻企业名单每天都在更新。虚拟世界带给企业的价值对外是展示、互动。对内则是沟通。
2006年11月,北美丰田成为了首家进驻“第二人生”的汽车制造商。它在“第二人生”中设置了一个大展厅――一个庞大的工业仓库,连灯光都是颇有情调的暗黄色,墙壁上贴满了Scion的招贴画。丰田将副牌Scion入门级的车以300林登币(约一美元)的价格每辆出售。这是一款由“第二人生”居民自己设计并出售的产品。
其它汽车厂商也看到了“第二人生”的价值,至少是广告价值。日产公司买下了四座岛屿、奔驰七座、通用六座、宝马两座。首付1 000美元和每月295美元的月租。可以得到一个相当于现实世界65536平方米大小的岛屿――和日常广告费比起来。便宜得惊人。当然。这些汽车公司还需要让他们的计算机程序员和美工制作一些虚拟的汽车。如果未来“第二人生”的居民在某地买到了虚拟世界中同款的汽车,也不应感到奇怪。
创建虚拟世界的公司如何盈利?
企业大鳄入住虚拟世界。预示着这个世界里具有无限的商机。2009E9月, “Second Life”开发商林登实验室公布业绩报告称。 “Second Life”自2003年创立以来用户总在线时间超过10亿小时。年增长33%;用户间交易总金额超过10亿美元,每月近5000万美元,每年超过5亿美元,已经成为第一大以虚拟技术为承载的实业经济体。
“现实GDP有多大,未来虚拟世界的GDP就有多大。”北京海皮士(HiPiHi)信息技术有限公司董事长兼首席执行官许晖先生在接受采访时说。那么。这些创建虚拟世界的公司自己如何盈利呢?这几乎是每个关心虚拟世界的人都会问的问题。
在接受《共鸣?创意》采访时,许晖说这个问题他已经回答过无数次了。但是他还是再次耐心地解答:“我本身有个观点,最有价值的东西不一定是最值钱的东西,就如空气和水。但我们还是要去创造价值,去建立一个类似空气和水一样的环境。只有在这样的基础上创造才会生生不息。而盈利是在于我们共同分享这个世界的繁荣
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