第四章13节yfm10ppt.pptVIP

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第四章13节yfm10ppt

* 由计算机扮演讲课教师的角色,目的在于向学生传授新的知识或技能。通常将教学内容划分成一些较小的教学单元,每个单元只讲授一个概念或知识点。在每个教学单元的教学中,计算机先在屏幕上讲解概念、知识或技能,然后向学生提问并检查他们的掌握情况。每隔若干个教学单元或学习结束时,计算机就针对所学过的内容来提问,这相当于平时的单元复习或总复习检查。 * * 1、文本:主要是指在计算机屏幕上呈现的文字内容,通常用来传递教学内容。在多媒体教学课件中,可以控制文体呈现时间,超文本方式的使用更加符合人类联想式的思维方式,使得学习者的阅读更加方便。 2、图形:由于图形是一种抽象化的媒体,其承载的信息量比较少。由于其数据量小,不易失真等特点,在课件中应用比较多。 3、图像:在课件中应用较多,从封面、背景到各种插图基本上都使用图像。图像有色彩丰富、情景真实、画质清晰等特点,给人以自然、真实的感觉,而且承载信息量大。 4、动画:动画表现的内容生动、真实,恰当地使用动画可以增强多媒体信息的视觉效果,起到强调主题、添加趣味的作用,有利于吸引学生注意力、激发学习者的学习兴趣和学习积极性,有时动画能起到演示传统教学媒体无法表现的教学难点。 音频:声音是多媒体中最容易被人感知的成分,课件中的音频信息除了具有教师讲授的声音功能外,更重要的是通过标准动听的解说、悦耳的音乐能够有效地集中学生注意力,激发学生的学习兴趣,陶冶学生情操。 6、视频:与动画不同,它是对现实世界的真实的记录和反映。视频图像信息量比较大,具有很强的吸引力,能将用户带入真实的世界当中。在多媒体课件中加入视频成分,可以更有效地表达出教学内容及所要表现的主题,学生通过声有色,有动作有情感的视频引导可以加深对所学内容的印象。 * 1、文本:主要是指在计算机屏幕上呈现的文字内容,通常用来传递教学内容。在多媒体教学课件中,可以控制文体呈现时间,超文本方式的使用更加符合人类联想式的思维方式,使得学习者的阅读更加方便。 2、图形:由于图形是一种抽象化的媒体,其承载的信息量比较少。由于其数据量小,不易失真等特点,在课件中应用比较多。 3、图像:在课件中应用较多,从封面、背景到各种插图基本上都使用图像。图像有色彩丰富、情景真实、画质清晰等特点,给人以自然、真实的感觉,而且承载信息量大。 4、动画:动画表现的内容生动、真实,恰当地使用动画可以增强多媒体信息的视觉效果,起到强调主题、添加趣味的作用,有利于吸引学生注意力、激发学习者的学习兴趣和学习积极性,有时动画能起到演示传统教学媒体无法表现的教学难点。 音频:声音是多媒体中最容易被人感知的成分,课件中的音频信息除了具有教师讲授的声音功能外,更重要的是通过标准动听的解说、悦耳的音乐能够有效地集中学生注意力,激发学生的学习兴趣,陶冶学生情操。 6、视频:与动画不同,它是对现实世界的真实的记录和反映。视频图像信息量比较大,具有很强的吸引力,能将用户带入真实的世界当中。在多媒体课件中加入视频成分,可以更有效地表达出教学内容及所要表现的主题,学生通过声有色,有动作有情感的视频引导可以加深对所学内容的印象。 * * * * * 同时出现的色彩,特别是空间位置上邻近的色彩一定要和谐,尽量避免将对比强烈的颜色放在一起,如黄与蓝、红与绿或红与蓝等,除非在作对比效果时例外。所有文字应以同一颜色来表示,除非是特殊字词(如超文本中的源关键词等)。 * 使用对象特点(如幼儿、成年),教材内容(如重点、难点)来灵活选用,对幼儿而言,主要用来激发兴趣;对成人来说,动画的使用主要用来弥补其他媒体的表现不足(如表现微观、宇观、不可见或复杂的内部结构等)。过多的使用动画,可能会起到适得其反的效果。 * * 课件制作前应首先进行统一的计划和设计:各种信息的设计,包括教学信息、学习流程控制的信息等 课件制作应考虑课件使用:各种信息的排列、显示和控制,以及信息处理中的各种编程方法和技巧。 * 用来进行画面内容的屏幕布局的设计,它包括菜单区、导航区、控制区以及教学信息显示区等几部分。在一般情况下,菜单区用于综合的控制;导航区导航区用于教学信息的跳转,如章节跳转;控制区用于翻页、播放声音与视频、退出等。 这里的画面不是一般意义上的画面,而是一组画面,即若干幅的有机组合,相当与拍电影时的一个分镜头,它即可是文本、图形、图像、动画、视频、按钮等,也可是它们的有机组合。画面序号决定了个该画面在课件执行时的自然顺序。 包括文本、图形、图像的有关说明,动画的设计思想以及有关媒体信息所在的文件名。 给出具体画外音的台词、配音说明,及效果声音要求或声音的文件名。 用来进行画面中各呈现媒体信息的时序控制。如“在显示第一段文字时,配音文件ABC.WAV”。 用来指出各画面之间的链接关系。它的引入不仅实现了学生(用户

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