第一讲 动画及其发展概况.pptVIP

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动画艺术概论 动画及其发展概况 动画的分类 各国动画的风格流派 非主流动画 动画片的创作 动画影片鉴赏 第一讲 动画及其发展概况 第一节 动画的概念 第二节 动画的起源 第三节 动画与漫画的关系 第四节 动画与其他艺术形式的关系 第一节 动画的概念 一、动画的相关称谓 1.美术片:电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。它以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想、愿望,是一种高度假定性的艺术。 (《电影艺术词典》 1986年 中国电影出版社) 动画的相关称谓 2.卡通 卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张,是对于非真人电影的最早叫法,起源于美国,流传于全世界,直到今天还在使用。20世纪头十年,美国卡通电影受到图画故事的影响而得到很大的发展,卡通片借用了图画故事的风格、题材和人物特点,绘画风格比较简练轻松,并且充满了讽刺幽默的漫画气息。 动画的相关称谓 3.漫画 漫画是笔法简练而夸大事物特征,并注重表达内涵意义的一种绘画方式。 漫画是一种具有强烈的讽刺性或幽默性的绘画。画家从政治事件和生活现象中取材,通过夸张、比喻、象征、寓意等手法,表现为幽默、诙谐的画面,借以讽刺、批判或歌颂某些人和事。 漫画是以简练的手法直接表露事物本质、特征的绘画。它不受时间、空间等条件的限制,习惯采用夸张、比喻、象征等表现手法和形式。有较强的讽刺、歌颂、抒情、娱乐等方面的功能,并善于表达作者对世事人情的看法。 动画的相关称谓 4.动画 沿袭自日本人在二战结束以前的称谓,日本人当时称呼以线条描绘的漫画式的作品为动画。战后,日本人则使用外来语拼音mang ga统称包含用木偶动画、线绘动画等技巧所制作出来的影片。 5.Animation(电影动画) 使用逐格拍摄的方法,使木偶等没有生命的事物产生看起来像有生命一样运动起来的电影。 动画的相关称谓 6.动漫:狭义上讲指使用电影镜头语言绘制的漫画,广义上讲指动画和漫画两种艺术载体的总称。 7:cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为cosplayer。中文译为服饰装扮。以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物。 8.现代动画定义:利用逐格拍摄或制作连续放映而成的影片或视觉艺术。 动画的概念 二、动画的理论依据 动画是根据人类的视觉生理与心理相互作用,即视觉暂留原理而产生的。1842年英国的彼得·罗杰出版的《移动物体的视觉暂留现象》首次提出人眼的视网膜在物体被移动前可有短暂的停留的观点,即视觉暂留原理。 视觉暂留原理是一种生理现象,而视觉生理现象的一个特殊的运动现象是似动现象。人类根据自己的生活经验,能将连续出现在眼前的静止画面很自然地联系起来,形成动感。人们在视觉暂留原理的指导下于19世纪40年代创造了幻灯,形成了原始的动画电影。 动画的概念 三、动画片的属性 1.动画片的技术性:动画片离不开技术的支持,它是一种运用现代科学技术使画面活动起来的造型艺术。 2.动画片的假定性:动画片中的形象是人为创造设计出来的,是假定性的,特别适合用来表现夸张和虚幻的事物。 3.动画片的造型性:动画片中的角色、场景等都是用夸张、变形、寓意、象征等造型方式进行塑造的。 动画片的属性 4.动画片的综合性:融合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、绘画、雕塑、建筑、戏剧、音乐等多种艺术元素。 5.动画片的抽象性:很多动画作品通过抽象的色彩、线条、音乐的组合来表达作者的意图。 6.动画片的时尚性:动画片和不同时代的流行文化以及科学技术之间有着密切的关系。 第二节 动画的起源 一、动画的原始意向:人们公认的最早的动画现象:阿尔塔米拉洞穴内多条腿的野猪(距今两三万年前) 动画的原始意象 中国最早的动画现象:马家窑文化时期的舞蹈纹盆(距今约四五千年以前) 动画的原始意象 在法老时代的古埃及,画匠们在神庙的巨大石柱上,画上一系列表现神的欢迎动作的分解图像,当法老乘着马车从神庙的石柱旁奔驰而过时,这些画面就会连续地运动起来,就好像神在欢迎法老的到来。 古希腊时期瓶画上面开始绘有奔跑的人物侧面,转动古瓶时展现在眼前的是一位奔跑的人。 动画的原始意象 达芬奇的黄金比例人体结构图:四只胳膊表示双手上下摆动的动作。 动画的起源 二、动画的活动雏形 1.手影 2.皮影戏:诞生在2000年前的西汉,发源于中国陕西,成熟于唐宋时代的秦晋豫,极盛于清代的河北。

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