教育版高中信息技术基础《Flash动画制作——引导图层》教学设计.docVIP

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  • 2018-06-07 发布于北京
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教育版高中信息技术基础《Flash动画制作——引导图层》教学设计.doc

教育版高中信息技术基础《Flash动画制作——引导图层》教学设计

Flash动画制作——引导图层 一、 教学内容分析 (一)教材分析 本节课所使用的教材是由教育出版社出版的普通高中教材《信息技术基础》;活动学习内容是第五章的第二单元第二节的内容,第二节的内容是围绕如何进行“音频、视频、动画信息的加工”为主线所展开的,活动目的是“选择工具采集和加工动画信息,并评价它们的作用。” (二)教学目标 知识目标:掌握引导图层建立的基本方法和常用的操作技巧,深化对Flash软件的认识。 能力目标:运用所学知识解决实际问题,将简单的航天知识与信息技术知识有机的结合。 情感目标:通过实践操作和评价作品,充分激活学生探究思维和创新思维。培养学生热爱科学,勇于探索宇宙空间的精神和爱国主义的情感教育。   (三)教学重点、难点:   重点:引导图层的含义和建立方法、作用。   难点:运用引导图层,解决椭圆路径中的起始点。   (四)设计思想及教学体系:   本节课的设计思想是:从知识、能力、思维多个方面对学生进行知识传授和能力培养,同时引入“课程整合”概念,让学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感。   知识体系:复习旧知(帧动画)→巩固旧知(做一个帧动画)→总结提问→引入新知(引导图层)→新知剖析(引导图层的含义)→运用新知→解决问题。   能力、思维体系:回忆旧知(动手实践)→培养逻辑思维(可否建立路径)→发散思维(怎样找出起始点和结束点)→整体思维(建立一个完整的动画)→创新思维(与航天知识的整合)→情感教育(民族荣誉感的提升) 二、 教法与学法 以往的教学中,教师只顾讲授课本知识,学生处于被动位置。教师应充分尊重学生的主体地位,真正体现“以生为本”。 教法分析: (1)学生协助法:让学生参与教学,变被动为主动,基础较好的同学带动基础较差的同学学习。 (2)分层教学法:从学生的兴趣出发,因需按能而学,进行分层次教学。 (3)任务驱动法:任务的完成让学生体验“学有所用”的自豪感,增强学习热情。 (4)演示法:新课教学,运用投影设备展示教学内容,形象直观。 学法分析: (1)自主探索法:鼓励学生大胆进行操作演示实践,并在实践中发现问题、讨论问题、解决问题,使他们保持高度的探索欲。 (2)合作学习法:学生通过完成的作品互相交流,更多地体验成就感,进一步激发他们的创造欲望。 三、教学对象分析 能否在封闭曲线上找到起始点和结束点,这是教学难点所在。教学中只能激发学生的发散思维,要让学生在渴望中积极探究,逐步逼近理想,不要急于告诉学生结果。教师要适时、恰如其分的点拨。 整合航天知识,培养学生科学严谨的学习态度,并提升学生的民族荣誉感。 四、教与学的过程 教法设计 学法指导 一、创设情境,任务驱动。 1、创设情景,激发兴趣。 展示视频“神六征天”,提出课题:用Flash制作神舟六号的动画。 2、学生动手,巩固旧知。 打开“神舟六号”,利用以前学过的知识做一个基本的帧动画。 查看学生的制作过程,请一位掌握熟练的同学带领大家回顾旧知识。 引导学生小结自主尝试。Flash软件功能强大,自学起来有一定的困难,要善于使用网络资源来帮助自学,如:网易学院的视频教程。 3、激发情感,升华主题。 神六征天的成功,对于增强我国综合国力,加快我国科学技术事业的发展,振奋民族精神,都有着重大而深远的意义。 设置情景,激发学习热情。 回顾旧知,为新知引入做铺垫。 分层次教学:把课堂的主动权交给学生。 提出新问题,学生思考。 展示目标,提出任务。任务驱动,提高学习积极性。 引出新课。 演示法:告知新概念与新知识的技术关键点。 自主尝试。 适当引导。 分层次教学。互助教学。 提出新问题,学生自主探究。 自我展示,体验成功。 互相学习,能力提升,思维拓展。 学科整合。 引导学生利用网络资源自学。 升华情感,回顾过程,总结提高。

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