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面向对象程序设计C# 第4章 C#类型和语句成分 4.1 关键字、标识符和注释 4.2 C#类型基础 4.3 简单类型 4.4 枚举类型 4.5 运算符和表达式 4.6 默认值 4.7 类型转换 4.8 装箱和拆箱 4.1 关键字、标识符和注释 关键字 标识符(续上) 4.1 关键字、标识符和注释 标识符的命名 标识符的命名(续上) 4.1 关键字、标识符和注释 注释 XML注释示例 4.1 关键字、标识符和注释 4.2 C#类型基础 4.3 简单类型 4.4 枚举类型 4.5 运算符和表达式 4.6 默认值 4.7 类型转换 4.8 装箱和拆箱 4.2 C#类型基础 System.Object类 是所有类的父类。 4.2 C#类型基础 4.2 C#类型基础 变量、常量和文字 变量:值可变 ; 常量:值不变(使用关键字const创建); 文字:注意转义符的使用。 4.1 关键字、标识符和注释 4.2 C#类型基础 4.3 简单类型 4.4 枚举类型 4.5 运算符和表达式 4.6 默认值 4.7 类型转换 4.8 装箱和拆箱 4.3 简单类型 整数类型 4.3 简单类型 decimal类型 4.1 关键字、标识符和注释 4.2 C#类型基础 4.3 简单类型 4.4 枚举类型 4.5 运算符和表达式 4.6 默认值 4.7 类型转换 4.8 装箱和拆箱 4.4 枚举类型 4.1 关键字、标识符和注释 4.2 C#类型基础 4.3 简单类型 4.4 枚举类型 4.5 运算符和表达式 4.6 默认值 4.7 类型转换 4.8 装箱和拆箱 4.5 运算符和表达式 运算符概述 一元运算符:!、~等 二元运算符:+ 、==、||等 三元运算符:?:等 运算符类型 算术运算符:+、-等 关系运算符:==、=等 逻辑运算符:| 、||(短路或)、、(!等 位运算符:| 、、^(异或)、~(取反)、(右移)等 条件运算符:b?x:y a?b:c?d:e 等价于a?b:(c?d:e ),右结合原则。 4.5 运算符和表达式 运算的优先级和结合性 优先级列表,参见P70表4.20。 结合性: 赋值运算符和?:运算符遵循“右结合”原则。 所有二元运算符,除赋值运算符外,都是“左结合”。 4.1 关键字、标识符和注释 4.2 C#类型基础 4.3 简单类型 4.4 枚举类型 4.5 运算符和表达式 4.6 默认值 4.7 类型转换 4.8 装箱和拆箱 4.6 默认值 值类型的默认值参见P71表4.21 建议:编程过程中,尽量不要使用默认值。 引用类型的默认值是null 4.1 关键字、标识符和注释 4.2 C#类型基础 4.3 简单类型 4.4 枚举类型 4.5 运算符和表达式 4.6 默认值 4.7 类型转换 4.8 装箱和拆箱 4.7 类型转换 隐式类型转换 低精度类型向高精度类型转换可行,否则会出错。 显式转换 几种方法(举例说明): int iAge=Int32.Parse(strAge); int iAge=strAge.ToInt32(); int iAge=(int)strAge; int iAge=Convert.ToInt32(strAge);//万能转换器 4.1 关键字、标识符和注释 4.2 C#类型基础 4.3 简单类型 4.4 枚举类型 4.5 运算符和表达式 4.6 默认值 4.7 类型转换 4.8 装箱和拆箱 4.8 装箱和拆箱 * * 通信与信息工程系 马小进 关键字是系统预定义的标识符。用户自定义命名时不能使用。 eg:class int char do while等 标识符 定义 程序中某个成分(如,变量、方法、对象等)的名字。 使用中注意事项 1)由字母、数字、下划线和Unicode字符组成; 2)数字不能作为首字符; 3)不能使用关键字做标识符,如果一定要用,可在关键字前加“@”符号,但避免使用@。 4)C#严格区分大小写。 eg:car不同于Car int i; //合法 int No.1; //不合法 含有非法字符 string total; //合法 char use; //不合法 与关键字名称相同 char @use; //合法 float Main; //不合法,与函数名称相同 eg: 匈牙利命名法(Hungarian notation) 规则:在变量和函数名前面加一表达某种含义的前缀,前缀字母一般小写,后面每个单词首字母大写,如intBookNum。也有特殊情况,如ICompany,I表示接口。 骆驼命名法(camel notation) 规则:标识符的首字母小写,而每个后面连接的
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