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论Flash动画体裁形式与主题内容关系

论Flash动画体裁形式与主题内容的关系   摘要:Flash动画是计算机技术与艺术相结合的产物,作为动画艺术门类中的一员,Flash动画在创作上综合了多种表现手段,譬如造型、动作、光影和声音等,这些手段决定着Flash动画的艺术风格,同样也决定了Flash动画所特有的审美价值。本文从 flash 动画与传统题材相结合的特点研究入手,从目的与意义,形式与内容,思考与发展等几个方面进行探讨。   关键词:Flash;动画;主题   中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1003-2851(2010)09-0228-02      从1906年第一部动画影片《幻影集》诞生以来,人们就一直在苦苦探寻动画制作的方法,期望能够找到速度更快、成本更低、品质更好的动画制作技术。经历了1915年美国人厄尔?赫德发明的赛璐珞分层绘图法、60年代威廉?汉纳和约瑟夫?巴贝拉发明的汉纳-巴贝拉动画片制作系统、以及20世纪80年代的计算机图形图像技术革命,在20世纪末人们又拥有了新的Flash制作动画方法。应用Flash制作动画,意味着人们要适应非传统的、创新的制作方法,但这种方法并没有与传统动画知识割裂,而是在更高的程度上把计算机的优越性和传统动画知识结合起来。Flash 动画作为一种制作相对简易、成本较低、传播面广、交互性强的动画形式,自诞生以来越来越多地受到动画设计者和广大观赏者的喜爱。在这样的大背景下如将文化与技术、传统与新形式有效地加以整合应用创新,产生更好的效果,应引起我的高度重视。   一、理解Flash动画创作新概念   Flash动画制作其实就是动画制作,Flash只是人们制作动画的工具,传统动画制作工序中对时间、资源和创造力的管理原则在Flash动画制作仍然适用。要使Flash能够高效、低成本、高质量的影视动画片,必须对Flash中的“元件”和“补间动画”这两个概念有明晰的了解,并灵活掌握其运用的方法和技巧。   1.元件。元件是用Flash进行动画创作最基础的图形单位。如果把最终完成的动画作品比喻为一台机器的话,那么元件就是组装这台机器的零部件。元件是Flash最主要的优点之一,它具有非常大的灵活性,允许动画师在制作过程中进行快速的修改。如果在创作前期能设计出好的元件,并对元件库进行妥善、有效的管理,在动画制作过程中动画师们能够多次的反复使用这些元件,那么动画制作过程将如同搭积木一样,轻松、愉快、高效。   2.补间动画。补间动画有形状补间和运动补间,其中运动补间在Flash动画制作中有非常重要的作用。由于Flash中没有摄像机,因此通常用运动补间来模拟摄像机机位,例如通过背景的横向拉动可以实现实景拍摄中的追摄效果;通过与路径的结合实现复杂的摄像机运动;补间运动水平移动对象的同时向下轻微移动,便能创造出突然下降的镜头效果;在主时间轴上多添加几个关键帧,根据元件的重量,将元件向上或向下移动几个像素,营造出摄像机抖动的效果……沿舞台的X\Y\Z轴使用运动补间,通过缩放元件的大小,实现镜头的推拉、缩放而营造出空间感。   如何善用软件提供的功能来为动画制作添光彩,取决于动画师的想象力和聪明才智,从而得到超越软件本身的设计效果――这也是许多图形图像软件的潜力不断得到挖掘的原因。   二、 Flash 动画传统题材表现的特色   Flash动画的审美“是一种经过观众积极创造、主客体交融、由感性到理性的审美活动”,是观众欣赏完Flash动画作品后的自我感受。现代社会的信息传达方式越来越趋于图形化、动态化、互动化,而Flash动画以其独特(集图形化、动态化、互动化为一体)的表现形式被更多的人所认知,使其成为一种带有大众化特性的艺术形式。作为动画艺术门类中的一员,Flash动画在创作上综合了多种表现手段,譬如造型、动作、光影和声音等,这些手段决定着Flash动画的艺术风格,同样也决定了Flash动画所特有的审美价值。Flash 动画与传统动画在题材应用方面各有特点。传统动画寓教于乐的主导思想十分明确,因此在选材上颇费心思,往往将故事完整、主题健康、形象正面、民族风格浓郁等要素放在重要的位置。这些作品从剧本编写开始,往往选择流传广泛,人们比较熟悉的题材,有的是其它艺术形式反复加工比较成熟的作品。如西游记,少数民族民间故事等。   因此,传统题材中的经典情节可以用 Flash 动画表现,传统题材中的边角碎料如一个配角,一段音乐,一个过场,也可以很方便的用 Flash 动画加以编创,组合应用.现在有一些 Flash 动画只是使用了传统题材中的角色形象,演绎的是现代故事,现代情感,如思妙动画的 flash《大闹西游》,这已突破了我们通常对传统题材应用的理解,却是 Flash 动画非常受欢迎的表现方试。Flash 动画

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