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游戏开发框架
? ?? ???用几天的时间我研究了一下android的框架,android是这么样开发2D游戏的。? ?? ?? ?? ? 我们先来讲GameCanvas(游戏画布)?。这是一个类,你可以这样理解它-----我们游戏的画布。开发游戏的时候大部分的工作都会在这里面完成的 。那么在android 里面 怎样构成我们的GameCanvas。这里我用了SurfaceView 类,使用这个类的原因是它比较适合游戏画布。然后我们再继承SurfaceHolder.Callback 这个接口? ?? ?? ?? ???这样我们的GameCanvas类要实现其几个方法:? ?? ?? ?? ? 1 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {}? ?? ?? ?? ? 2 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}? ?? ?? ?? ? 3 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,???int height) {}? ?? ?? ?? ? 我们在surfaceCreated 方法里面初始化游戏,在surfaceChanged 处理一下当手机碰到外界情况的事件,surfaceDestroyed 方法里面我们写释放资源等。这样每个方法里面都会有个参数 SurfaceHolder 这个是什么呢??暂且先不讨论它,后面你会明白他有什么用了,声明一个SurfaceHolder??handle对象,然后在surfaceCreated()方法里面初始化它 如下:handle = this.getHolder();?handle.addCallback(this);? ?? ?? ?? ???那在哪里绘制我们的游戏画布呢?讲到关键的地方了,这里我们重载view 的 public void draw(Canvas canvas){}方法,? ?? ?? ?? ???我们就在这个方法里面绘制我们的游戏。java代码:
public class GameCanvas extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
private SurfaceHolder handle = null;
private int width = 0;
private int height = 0;
public GameCanvas(){
handle = this.getHolder();?
handle.addCallback(this);
}
public void initGame(){
width = this.getWidth();
height = this.getHeight();
{
public void gameLogic(){
}
public void gameInput(){
}
@Override
public void draw(Canvas canvas){
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Colcor.Black);
canvas.drawRect(new Rect(int startX,int StartY,int endX,int endY));//此处的Rect跟java里面的有点区别
//,不过差不多 自己写坐标就行 0,0,320,440
//上面的语句是将屏幕绘制成黑色
paint.setColor(Cloor.red);
canvas.drawText(Andoid GameCanvas,100,100,paint);
//
}
//
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
this. initGame();
new Thread(this){
public void run(){
while(true)
{
long start=System.currentTimeMillis();
Canvas canvas = GameCanvas.this.handle.lockCanvas(null);
//logic
this.draw(canvas);
canvas.save();
//input()
GameCanvas.this.handle.unlockCanvasAndPost(canvas);
long end=System.curre
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