游戏开发框架.docVIP

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游戏开发框架

? ?? ???用几天的时间我研究了一下android的框架,android是这么样开发2D游戏的。 ? ?? ?? ?? ? 我们先来讲GameCanvas(游戏画布)?。这是一个类,你可以这样理解它-----我们游戏的画布。开发游戏的时候大部分的工作都会在这里面完成的 。那么在android 里面 怎样构成我们的GameCanvas。这里我用了 SurfaceView 类,使用这个类的原因是它比较适合游戏画布。然后我们再继承SurfaceHolder.Callback 这个接口 ? ?? ?? ?? ???这样我们的GameCanvas类要实现其几个方法: ? ?? ?? ?? ? 1 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {} ? ?? ?? ?? ? 2 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} ? ?? ?? ?? ? 3 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,???int height) {} ? ?? ?? ?? ? 我们在surfaceCreated 方法里面初始化游戏,在surfaceChanged 处理一下当手机碰到外界情况的事件, surfaceDestroyed 方法里面我们写释放资源等。 这样每个方法里面都会有个参数 SurfaceHolder 这个是什么呢??暂且先不讨论它,后面你会明白他有什么用了, 声明一个SurfaceHolder??handle对象,然后在surfaceCreated()方法里面初始化它 如下:handle = this.getHolder();? handle.addCallback(this); ? ?? ?? ?? ???那在哪里绘制我们的游戏画布呢?讲到关键的地方了,这里我们重载view 的 public void draw(Canvas canvas){}方法, ? ?? ?? ?? ???我们就在这个方法里面绘制我们的游戏。 java代码: public class GameCanvas extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder handle = null; private int width = 0; private int height = 0; public GameCanvas(){ handle = this.getHolder();? handle.addCallback(this); } public void initGame(){ width = this.getWidth(); height = this.getHeight(); { public void gameLogic(){ } public void gameInput(){ } @Override public void draw(Canvas canvas){ Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Colcor.Black); canvas.drawRect(new Rect(int startX,int StartY,int endX,int endY));//此处的Rect跟java里面的有点区别 //,不过差不多 自己写坐标就行 0,0,320,440 //上面的语句是将屏幕绘制成黑色 paint.setColor(Cloor.red); canvas.drawText(Andoid GameCanvas,100,100,paint); // } // @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { this. initGame(); new Thread(this){ public void run(){ while(true) { long start=System.currentTimeMillis(); Canvas canvas = GameCanvas.this.handle.lockCanvas(null); //logic this.draw(canvas); canvas.save(); //input() GameCanvas.this.handle.unlockCanvasAndPost(canvas); long end=System.curre

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