2015全球移动游戏产业报告.pptx

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2015全球移动游戏产业报告/2 0 1 6 公司地址 及联系?式E-mail: sales ?游产业的全球化是整个产业?可避免的 浪潮虽然这已经成为业界共识,但受到地上海上海市嘉善路 508 号 ( 近建国西路 ) 尚街 LOFT1 号楼 308-321电话 :021真 :021络方式 环境、语??化、?俗习惯等客观条件的限制,对于?多数?商来说外部市场的“信息迷雾”仍然笼罩在全球化战略的阴影下。Avazu 得益于全球移动互联??告营销领域?年精耕细作所独具的全球化渠北京日本北京东三环中路 20 号乐成中心 A 座 1801 室电话 160-0022 東京都新宿区新宿 2-8-17 新宿 SY ビル 7F电话: +81 3 5925 8487E-mail:sales@寄语CEO道及资讯来源体系,使我们获得了破除“信息迷雾”的能?。今天,我们将这种能?完整的贡献出来,希望这种能?可以为所有Keizersgracht 125-127 1015 CJ Amsterdam NetherlandsMarktplatz1,89420HoechstaedtanderDonau,Bayern,DeutschlandBritanniaHouse22,2ndFloor,CatorRoadBS8811,BandarSeriBegawan,Brunei荷兰德国文莱 致?于全球化战略的?游企业提供帮助, 共建产业美好未来!如有需要,请登录官??站 查询或业务部?联络。12015全球移动游戏市场 22015全球主要国移动游戏市场美国 / 德国 / 俄罗斯/ 巴西 / 中国 3Teebik ? 助??游出海 CONTENTS CONTENTS?录 CONTENTS全球各地区?游玩家规模 +12.5% 855M760M2015全球移动游戏市场 +4.78% 482M460M+6.88%+12.7%160M 171M150M 169M12014 年 全 球 移 动 游 戏 玩 家 有 15 亿,2015 年 扩 展 到 16.75 亿 ? 数 。2015 年 亚 太 地 区 ? 游 玩 家 规 模 占 到 全 球 的 51%,其 中 中 国 的 ? 游玩家数最多(近3.9亿)。2015年北美地区?游玩家从14年1.5亿扩展到1.69亿,涨幅最? 。 A V A Z 2015年全球iOS Google Play?游收入TOP10 根据APPAnnie index1~11?数据统计,以下同全球各地区?游收入规模+24.3% 16.9Bn开发商 游戏名称 游戏类型 发?商 Clash of Clans(部落战争) Monster Strike(怪物弹珠)Supercel(芬兰)Mixi(?本)Supercel(芬兰)Mixi (?本)策略类??扮演类13.6Bn Puzzle Dragons(智?迷城)+14.0%GungHo Online(?本)GungHo Online(?本)消除类+21.7% Game of War - Fire Age(战争游戏:??时代) Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)Machine Zone(美国)king(英国)Machine Zone(美国)king(英国)腾讯(中国)策略类消除类6.5Bn5.7Bn5.6Bn4.6Bn+83.3% Candy Crush Soda Saga(糖果粉碎苏打传奇)king(英国)king(英国)消除类1.1Bn0.6BnGarena Online(新加坡)?易(中国)晨之科(中国)COLOPL(?本)Sony(?本) Fantasy Westward Journey(梦幻西游) The White Cat Project(?猫计划)?易(中国)COLOPL(?本)??扮演类??扮演类 Boom Beach(海岛奇兵) Disney Tsum Tsum(迪?尼消消看)Supercel(芬兰)Line(?本)Supercel(芬兰)Line(?本)策略类消除2014年全球移动游戏收?规模为245亿美元,2015年达到301亿美元 。亚 太 地 区 是 全 球 最 ? 的 移 动 游 戏 市 场,2015 年 ? 游 收 ? 占 据 全 球 约56%,其 中 ? 游 收 ? 最 ? 的 分 别 是 中 国(约 65 亿 美 元)、? 本(约 62 亿 美元)和韩国(约18亿美元)。芬兰公司Supercell的策略游戏《部落战争》是2015年全球iOS Google Play最赚钱的?款游戏。据Dada

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