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虚拟现实:布局,在爆发前夜
虚拟现实:布局,在爆发前夜-电气论文
虚拟现实:布局,在爆发前夜
本刊记者:李志刚
虚拟现实是2016 年科技圈毫无疑问的宠儿,风头不弱于在AWE2016大放异彩的“ 互联网+” 和智能家居。“Facebook 高瞻远瞩,收购OculusRift”“HTC 孤注一掷,押注Vive”“凭借虚拟现实概念,暴风科技一夜暴富”,这样的“江湖传说”不可尽信,但可以确定的是,在被誉为VR 元年的2016,布局VR 领域已经成为诸多企业的选择。各类公司正“疯狂”涌入VR 领域,战略不断升级,布局逐步呈现。
前景可期,入局者甚多
据华尔街金融预测,2030 年VR 的市场规模将达到1100 亿美元,在所有品类的智能设备中排名第二位。回顾过去的发展,业内普遍认为,PC 通过30 年的发展才渗透人们的生活,销售额在2010 年已经封顶;智能手机只用了5 年时间就超过PC 过去 20 年的销量,从2007 年开始,智能手机经过9 年的发展达到巅峰。有专业人士预计,从2016 年开始,VR 将在4 年内超过手机的市场规模。智能设备渗透市场的速度正在加快,加速布局VR 领域成为不少企业的共识。
从《电器》记者近期对各大VR 会议、论坛的走访来看,国内外企业布局VR 领域的“姿势”各不相同。微软、谷歌等科技公司与“BAT”等互联网公司的布局方式完全不同;创维、酷开、长虹、微鲸等黑电品牌与HTC、乐视、小米、华为等手机厂商颇有几分“异曲同工”;暴风魔镜、蚁视等创业公司则个性鲜明在内容方面,芒果、乐视、优酷土豆同样投入巨大。
在国外,Facebook、谷歌、微软、索尼等科技巨头企业早已进入该领域。2014 年,谷歌发布了虚拟现实廉价解决方案 Cardboard,初次试水VR。随后,谷歌买下立体声技术团队 Thrive Audio、VR 渲染能力制造商 Skillman Hackett等,并持续在VR 领域出手布局,投资如 Magic leap、VR 电影公司 Jaunt、VR场景公司 AltspaceVR 以及 VR 游戏开发商 Resolution Games 等。在2014 年发布Roomalive 技术不久后,微软豪掷1.5 亿美元买下81 项虚拟现实专利。Facebook 在将 Oculus 招至麾下后,收购了手势公司 Nimble VR、Pebbles,视觉公司 Surreal Vision、13th Labt 等。就连近年来鲜有动作的苹果,也收购了 VR应用开发商 Metaio 和面部捕捉技术公司Faceshift。从国外科技巨头的动作可以看出,他们对VR 行业的布局是从全产业链着手的。从国外科技巨头推出的硬件设备来看,PC 端头显和一体机较多,用户体验相比中国企业推出的移动端头显也更为优异。
在工信部正式将VR 纳入高度重视、扶持推广的视野之前,国内企业早已开始大举布局。看好虚拟现实的未来,是业界基本的共识。HTC 虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲认为,VR 是下一个改变人类的计算平台,4 年内所有行业都会被VR 颠覆,所有人都将被VR影响,所有屏幕都将与VR 相关联。《电器》记者了解到,除了国内外的科技巨头、顶级互联网企业在布局VR 外,很多中国的黑电和手机厂商在VR 领域的战略也不断升级。一个多屏互动的时代或将来临。而以“BAT”为首的互联网公司,则把目光瞄准“平台”、“内容”,并且投资部分初创科技公司。
“BAT”为主,布局内容市场
与国外企业从硬件设备入手、或是收购或是投资产业上下游企业的方式不同,“BAT”把自身定位在市场的中间层——培育VR 硬件和内容的创业团队,并通过开放自身平台以促进VR硬件和内容开发,成为“BAT”在VR 领域关注的重点。
Canalys 数据显示,2016 年,全球VR 头盔总出货量将达到630 万部,其中40% 都将登陆中国,其中不乏索尼的PS VR、Facebook 的Oculus Rift 以及HTC 的Vive。Canalys 市场分析师认为,中国VR 市场的战争主要集中在软件平台的争夺,远远超出了硬件范围。2015年12 月4 日,百度视频宣布进军虚拟现实,推出VR 频道聚合市场上优质的VR内容链接,为VR 爱好者和潜在用户提供丰富的VR 视频、游戏、资讯等内容。百度自此成为BAT 中首家布局虚拟现实的互联网公司。此外,百度视频计划在全国10 多个大中型城市的100 多家购物中心、影城举办大规模的VR 线下免费体验活动,旨在通过线上内容聚合与线下体验活动的结合的方式全面实现虚拟现实成为大众娱乐的目标。
阿里“Buy+ 计划” 更让人关注,据了解,阿里巴巴成立的VR 实验
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