童年拾趣-仿真特效-教案.docVIP

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童年拾趣-仿真特效-教案

课题名称 童年拾趣短片制作--自然仿真特效的使用 课题序号 1716 授课日期 第 17周 2017 年 6月1日 至 2017年6 月 1 日 授课时数 3 课时分配 讲课:1 示范: 练习:2 结合生产: 授课班级 145动漫班 授课班级人数 34 教学目的与 要求 1.自然仿真特效制作的流程; 2.学会灵活使用各种特效,做出丰富的效果。 重点与难点 重点:各种特效的使用 CC吹泡泡、 泡沫、分形噪波、置换映射 难点:各个合成的组合以及音乐的处理、带有声音的文件的导出 示范内容 气泡案例的制作 巡回重点及注意事项 上机操作完成任务熟悉 或操作工序 安排 教师讲解气泡的制作案例 | 教师操作演示案例的制作技巧 | 学生上机操作,熟悉各部分菜单 | 巡回指导,更正讲解 实习课日安排(分课题操作教学安排) 实习课题 童年拾趣短片制作--自然仿真特效的使用 授课日期 2017年 6月 1 日 授课时数 3 讲课:1 示范: 练习: 2 结合生产: 教学目的 与 任 务 1.自然仿真特效的使用; 2.学会灵活使用各种特效,做出丰富的效果。 教 学 程 序 组织教学 设备(材料)准备 学生出勤情况 文明生产指导 计算机 良好 是 讲解与 示 范 工艺规程 操作要领 讲解—示范—练习 掌握原理,学会创新 学 生 实 习 操 作 指 导 一:了解气泡案例制作的流程 教师介绍气泡制作使用的特效 学生了解各种特效及其效果 二:After Effects制作:“童年拾趣”小短片 教师讲解关键技术 教师指导学生练习 三:After Effects特效使用 教师讲解关键技术 教师指导学生练习 巡 回 指 导 主要讲解通过CC吹泡泡制作气泡上升动画、利用泡沫、分形噪波、置换映射特效制作海底世界气泡图。通过本项目的制作,学习自然仿真特效的制作方法以及灵活运用到“童年拾趣”的小短片中。 结束指导 案例制作,巩固知识要点 布置作业 熟悉界面各组成部分的位置、功能 AE的一些基础知识和基本操作的考查也在其内。由于步骤较多,学生没有从作品效果的角度去全面考虑问题,只是学一步,做一步,这不利于学生的提高,虽然多次强调,但学生改观不大。 课 堂 教 学 安 排 教学过程 主要教学内容及步骤 一、导入新课 在我们的童年记忆中棉花糖、棒棒糖、泡泡、气球、各种小礼物等至今都使我们难以忘怀。在今天的课中,我们将教会大家怎么样制作自然仿真特效。 二、新授 赏析 多媒体展示 教师演示 多媒体展示 多媒体展示 多媒体展示 新授 多媒体展示 学生自主练习,巡回指导 一、3分钟演讲: 记忆中的点点滴滴。 复习:漫天飞舞的气球 利用特效 粒子(particular) 新授 (一)、气泡上升图 操作步骤 01.新建合成泡泡上升动画 4S; 02.导入素材,并将其放置到时间轨道中; 03.新建固态层(载体)。颜色为淡黄色。 04.固态层添加CC吹泡泡特效,并调整相应的参数值,按空格键即可。 (二)、海底世界气泡 01.新建合成气泡 700*576 20S; 02.导入素材,并将其放置到时间轨道中; 03.复制海底世界并命名为海底背景(CTRL+D)。 为海底背景层添加特效 泡沫(Foam),并设置相应的参数值。 04.气泡制作完成,按空格键可以预览效果。 05.制作水流动的效果。新建合成置换图 20S 新建固态层(噪波)黑色。添加特效 分形噪波 06.修改参数设置。并放大图层,设置位置(P)从左向右的动画关键帧。 07.把置换图合成拖入到气泡合成中。制作水流动效果 08.海底世界图层添加置换映射特效。设置映射图层为置换图。 (三)、试分析:这两种泡泡的特点 01.第一种泡泡平面化,始终置于背景图的上面一层。 02.第二种泡泡具有一定的立体感,和背景图片融合成一起,更具有真实感。 (四)利用所学的仿真特效制作《童年拾趣》小短片 要求: 尺寸:720*576 时间:90秒 风格要统一 输出格式MP4 学生自主练习,巡回指导 三、总结新课 这个练习考查了学生的综合能力,对AE的一些基础知识和基本操作的考查也在其内,在设计中,如何把握各个元素之间的关系,设计动作,这些都需要学生对项目有一个整体的规划,虽然教师介绍了步骤和讲解了关键知识点,但还需要学生自己有想法才行。 四、布置作业 《童年拾趣》小短片

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