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小学数学整体情境化教与学模式研究
小学数学整体情境化教与学模式研究
情境化教与学起源于中世纪的学徒制和苏格拉底的教学法。情境化教与学融合了现代和传统的很多教学策略以及学习原理,其中最主要的是进步主义教学哲学和实践、皮亚杰学派的认知发展理论、学习的构建主义原理以及有效教学的有关研究。因此,情境化的教与学是将相关的方法组合在一起而形成的一种体系。情境化的教与学被运用于实践时,它的历史根基当属美国进步主义教育。情境化教与学的课程由Parke、Dewey、William和其他进步主义教育者创立。在他们的研究中情境化教与学的定义是:“关于教和学的一个概念,它可以帮助教师将学科内容跟真实世界的情境结合起来。”因而情境化教与学的初衷是将学习与生活情境结合起来,让学生将自己的知识与生活之间建立联系。
本文在指出当前小学数学教学设计中的情境教学的误区基础上,提出几种情境化教与学的教学设计方法。
一、 当前开展情境教学的误区
1.过分强调“兴趣化”,忽略“数学化”
美国著名的教育心理学家布鲁纳曾经说过“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣。要使学生上好课,就得千方百计点燃学生心灵上的兴趣之火”。但是当今的课堂中,许多教师将创设情境的重点放在了提高学生的学习兴趣上,而并未与数学知识相关联,这样很容易分散学生的精力。这样的情境虽然“有趣”,但却“无效”,表面上课堂热热闹闹,但教学效果却不理想。情境是否有效,关键是这些情境是否促进学生“快乐、高效”地学习。
2.为创设情境而创设情境,设计教学情境只为导入新课
在《9加几》的教学设计中,甲教师使用多媒体创设以下情境:在美丽的森林里,小动物们在玩拍皮球的游戏,小猴拍了9下,小熊拍了5下,一共拍了几下?这个情境画面优美,很能吸引学生的注意力,但是随着课件画面的消失,学生的情绪也很快低落下来。乙教师创设了另一种教学情境:两个小朋友用大小一样的10毫升量杯各倒了一杯水,1号杯的水面在9毫升刻度线处,2号杯的水面在5毫升刻度线处,他俩一共倒了多少毫升水?教师一出示情境,学生立刻被此情境所吸引,为了找到答案,有的学生用刻度的方法计算;有的动手操作,把1号杯中的水倒入2号杯,凑成10毫升,再加4毫升,得14毫升;也有的学生把2号杯中的水倒入1号杯,凑成10毫升,再加4毫升,得14毫升。
点评:比较这两个教学情境,第一个教学情境,表面热闹,但却没有深意;第二个教学情境蕴含着“凑十法”的思想,更具有启发性。
教师不要单纯为了导课而导课,为了创设情境而创设,如果这样,任何事例、任何手段带来的都只是表面的“繁华”,一时的“热闹”,而不会对知识的迁移产生任何影响。情境的创设要有目的性和针对性。
二、小学数学情境整体化教学设计举例
1.设疑――启发式整体化的情境教与学设计
教学课例:利息的计算
教学情境:教师一进门就用严肃的口气告诉学生:“我的钱存在银行,但无意中丢了100多元钱。”学生神态各异,教师又说:“我们学校的王老师也由于同样的原因丢了200元钱。”一石激起千层浪,学生即刻开始唧唧喳喳讨论起教师丢钱的原因。“钱存在银行不是很保险吗?为什么会丢呢?”教师的提问引起了学生心理上的疑问和兴奋,教师适时引入课题:学完本节内容,你就会知道原因了。这种情境,激发了学生浓厚的学习兴趣,学生持有一种急切期待的心理状态进入了新课的学习。
点评:整堂课都围绕“老师为什么丢了钱”的教学情境展开,教学设计中教师故意制造悬念,使学生心理上感到困惑,产生认知冲突,进而拨动其思维之弦,适时提出必须通过学习新知识才能解答出问题。这样的设计促使学生因疑生趣,由疑诱思,以疑获知。
2.激趣――探索式整体化情境教与学设计
整体情境化教学讲究强调学生的积极性,强调兴趣的培养,以形成主动发展的动因。
教学课例:平均数(人教版小学数学第六册)
创设情境,激发兴趣:
(1)课前教师给学生准备了筷子和碗,上课时教师请同学们一起做个筷子夹玻璃球的小游戏。(学生个个笑容满面,兴趣高涨,跃跃欲试)
(2)教师宣布游戏规则:游戏中选手必须用筷子把玻璃球从篮子里夹到小碗里,不准用手拿,游戏时间为30秒;各小组成员向组长汇报自己的夹球个数,由每组的组长把小组内每位同学的夹球个数记在统计表上。游戏过程中,学生十分投入,兴致勃勃。
合作探索求知
在教师引导下学生提出下列问题,合作探索求知:
(1)各小组夹球总数是多少?
(2)知道了每组同学的夹球总数,可以解决什么问题?
(3)如果让你比较两个组的夹球水平,你最想知道什么?
(4)如果按照夹球的总数来比较,公平吗?为什么?(学生意见开始出现分歧)
(5)如果让你给全班6个小组的夹球水平排出第一名到第六名,比什
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