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班级辅导1
“穿针引线”团体心理游戏辅导课教案设计
辅导目的:
感受合作和竞争的意义。
体验探索与创新的快乐。
二、辅导课时间:
三、辅导课场地:
学校操场。高一年级足球场,高二、高三年级小操场。
四、辅导课程序:
1、出场:各班按秩序出场,按指定地点站好队形。各班心理委员上主席台领呼啦圈。 (各班德育下班老师协助管理围观学生的队形和纪律)
2、 围圈:每班选出14名学生与班主任手拉手围成一个圆圈,圈挂在班主任与学生的拉手处。
3、宣布比赛规则:在所有选手不松手的情况下,呼啦圈从班主任右边接手处出发,通过每个选手的身体传送,重新回到班主任的右边接手处为比赛结束。用时最少的班级为胜。
4、赛前热身:各班5分钟练习。
(心理委员指导自班的选手,通过短时间地尝试、调整探讨如何传得快速顺畅。)
5、正式比赛:心理委员到指定班级圈中,把圈交给此班班主任,等待比赛开始。裁判老师记录比赛时间,并分别把成绩上报给总裁判。比赛到最后一个班级的传圈结束才算正真结束。
6、总裁判宣布各班比赛成绩,各班退场回教室。
7、活动感言:下午班会课班级学生谈活动感受,并写下活动感言。
(参赛的和围观的每人都写)
可写活动经过,重在写活动体验及活动带给你的感悟。各班推选出参赛感言文和围观感言文各2篇,本周五由心理委员交到心理辅导站进行“活动征文评比”。
辅导课注意事项:
比赛一切听从主席台上总裁判的指挥。
比赛中无论碰到任何问题,所有人绝对不能松手(包括手指)。(各班有1名心理委员站在圆圈中心进行监督,发现违规即举手示意。如违规1次在比赛成绩上加5秒。)
心理游戏是体验第一,比赛第二。
各班选手不要被其他班级的比赛进度所干扰,无论超前还是落后都要坚持把传送任务做完。比赛结束请选手们相互击掌鼓励。
辅导课反馈:
改进:1、活动设备考虑欠充分。比如话筒、音响由于声音低传送范围小,偏后点的角落不是很听得清楚,影响活动效果。每个班级应配备一个老师计时记录会更从容些、准确些。
2、活动时间欠长。为了加深活动体验,拉开比赛成绩,每轮可多转2圈。班级多的比赛可进行淘汰赛,预赛进10强,决赛进5强。
3、心理游戏的意义还应更强调些。许多人更看重的比赛的结果,而忽略了游戏给他本人带来的内心的成长。所以体验比赛的过程,通过团队的讨论写下活动的感悟,并在团队中交流各自的思想,这才是一次活动真正的成功。
4、背景音乐节奏感可再强烈些,增加比赛气氛。
5、参加的人员最好有针对性。如体验团体合作的选择孤立的或自我的学生参加,更能起到活动的作用。
经验:
1、集体探讨,活动细节没有错过。
2、师生参与,体会更丰富多彩。
3、当场体验,符合心理游戏的特点。
4、调动了心理委员参与的积极性。
(最先感受,传达体验、指导比赛、下班督促。)
团体心理活动课教案--解开“手链”
一、活动目的
1、? 体验团队合作的力量与快乐;
2、? 在游戏中感受个人与集体的关系,体验个人对团队的信任与责任。
二、活动时间:大约需要20分钟
三、活动道具:节奏感较强的背景音乐和节奏舒展的背景音乐。
四、活动场地:室内
五、活动程序
1、将全班学生分成若干个小组,每组10——12人,让每组成员手拉手围站成一个圆圈,记住自己左右手各相握的人。
2、在节奏感较强的背景音乐声中,大家放开手,随意走动,音乐一停,脚步即停。找到原来左右手相握的人分别握住。
3、小组中所有参与者的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的“手链”。节奏舒展的背景音乐中,主持人要求大家在手不松开的情况下,无论用什么方法,将交错的“手链”解成一个大圆圈。
4、第一轮由于每圈人数不多,较快就完成了任务。第二轮把两个小组的成员合并,形成一个大圈,按第一轮的操作重复进行一次。
5、第三轮将第二轮中两个圈的成员合并成一个特大的圈,这时也就是全班成员围成一个大大的圆圈。按第一轮的操作重复进行一次。
6、全班交流,分享感受。
六、注意事项
1、? 根据人数要有足够的空间,而且要有清晰的背景音乐烘托气氛,产生静动分明的效果;
2、? 强调记住自己左手、右手相握者,不要搞错;
3、? 当出现“手链”非常复杂,有人想放弃时,主持人要暗示、鼓励,一定可以解开“手链”。
解“手链”过程中,可以采用各种方法,如跨、钻、套、转等,就是不能放开手。
七、活动扫描
1、活动点评
随着游戏的进行,大家的兴奋度越来越高,因为从解开10人“手链”到20人“手链”表现出的兴奋度是不同的,感受的成就感也不同。当最后解开40人的“手链”时,听到的是发自内心的欢呼,每个人脸上洋溢着幸福感,大家通过团
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