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成都理工大学商学院学生网络游戏喜好调查报告(正式)
成都理工大学商学院学生网络游戏喜好调查报告
呈:17173网络游戏门户网
BKB市场调研小组
2011.11.7
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc308535936 成都理工大学商学院学生网络游戏喜好调查开题报告 PAGEREF _Toc308535936 \h 3
HYPERLINK \l _Toc308535937 调查目的: PAGEREF _Toc308535937 \h 3
HYPERLINK \l _Toc308535938 界定研究的问题: PAGEREF _Toc308535938 \h 3
HYPERLINK \l _Toc308535939 建立研究假设: PAGEREF _Toc308535939 \h 4
HYPERLINK \l _Toc308535940 发展研究设计: PAGEREF _Toc308535940 \h 4
HYPERLINK \l _Toc308535941 调研报告 PAGEREF _Toc308535941 \h 6
HYPERLINK \l _Toc308535942 引言 PAGEREF _Toc308535942 \h 6
HYPERLINK \l _Toc308535943 调研方法 PAGEREF _Toc308535943 \h 7
HYPERLINK \l _Toc308535944 数据分析 PAGEREF _Toc308535944 \h 8
HYPERLINK \l _Toc308535945 1.是否玩网络游戏 PAGEREF _Toc308535945 \h 8
HYPERLINK \l _Toc308535946 2. 对游戏画面的调查分析 PAGEREF _Toc308535946 \h 8
HYPERLINK \l _Toc308535947 3. 对游戏风格的调查分析 PAGEREF _Toc308535947 \h 10
HYPERLINK \l _Toc308535948 4. 对不同类型的网游调查结果分析 PAGEREF _Toc308535948 \h 12
HYPERLINK \l _Toc308535949 5. 对每周玩家玩游戏的时间的调查分析 PAGEREF _Toc308535949 \h 13
HYPERLINK \l _Toc308535950 6. 对游戏目的的调查分析 PAGEREF _Toc308535950 \h 15
HYPERLINK \l _Toc308535951 7. 玩游戏时主要考虑的因素 PAGEREF _Toc308535951 \h 17
HYPERLINK \l _Toc308535952 8. 最认同的游戏方式 PAGEREF _Toc308535952 \h 17
HYPERLINK \l _Toc308535953 9. 对离开游戏的理由分析 PAGEREF _Toc308535953 \h 18
HYPERLINK \l _Toc308535954 局限性 PAGEREF _Toc308535954 \h 19
HYPERLINK \l _Toc308535955 结论 PAGEREF _Toc308535955 \h 19
HYPERLINK \l _Toc308535956 建议 PAGEREF _Toc308535956 \h 20
HYPERLINK \l _Toc308535957 附录 PAGEREF _Toc308535957 \h 21
HYPERLINK \l _Toc308535958 调查提纲: PAGEREF _Toc308535958 \h 21
HYPERLINK \l _Toc308535959 调查问卷: PAGEREF _Toc308535959 \h 22
HYPERLINK \l _Toc308535960 统计表 PAGEREF _Toc308535960 \h 23
成都理工大学商学院学生网络游戏喜好调查开题报告
项目名称:大学生网络游戏喜好调查
委 托 方:17173.com网络游戏门户网站
时 间 :2011.9.26——11.6(第5-10周)
调查目的:
随着互联网的发展,网络
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