二维动画规模化生产常规瓶颈及解决方案分析-analysis of conventional bottlenecks and solutions in 2d animation large-scale production.docxVIP

二维动画规模化生产常规瓶颈及解决方案分析-analysis of conventional bottlenecks and solutions in 2d animation large-scale production.docx

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二维动画规模化生产常规瓶颈及解决方案分析-analysis of conventional bottlenecks and solutions in 2d animation large-scale production

二维动画规模化生产常规瓶颈及解决方案研究摘 要2012 年我国国产的动画分钟数达到 22 万分钟,被批评为数量多质量少。据 调查,其中大部分都是因为影片质量粗糙而不能面世。面临这种尴尬境遇,国内 不少专家学者从国情政策、产业发展瓶颈、动漫文化培养、教育、经济等很多方 面都分析其中的原因,使我们得到了很多宝贵的经验,但是造成这种多而不精的 局面的原因是多种多样的,也是不可能在短时间内能够得到解决的。本论文主要通过二维动画公司在大规模动画生产过程中产生的一些问题,结 合作者自身的工作经验和通过调查后案例进行分析,找出解决这些弊病的方法, 从而达到提高影片的质量和生产效率的目的。国内动画公司在项目开始阶段需要做的是认真分析剧本的结构、世界观、人 物性格、人物之间的关系、以及剧情的发展过程,找出前期设定的重点和难点。 然后根据公司自身的制作能力结合项目的商业诉求拟定出适合公司各部门操作 的工程规划方案,然后严格按照既定的工程规划进行生产。但是生产过程不会是按照规划内容那样一帆风顺执行下去的。这就需要针对 动画公司各部门的特点以及在生产过程中的瓶颈来制定详细的制作标准来进行 约束。特别是前期设定部门。前期设定部门主要包括人物设计,场景设计,分镜 设计。这三个部门几乎控制了影片质量的最主要部分,起到推动整个项目前进的 作用,是整个项目的发动机。所以这三个部门的工作必须要做到规范化、细致化。 另外设计稿部门就相当于一辆车的传动系统一般,将前期设计的内容准确的传递 给后面的原画和背景制作部门,所以他的制作标准最重要的就是注重准确化。还 有就是原画部、背景制作部、配音部和后期部这四个部门就像汽车的四个轮子, 这四个部门共通的特点是既需要艺术创作能力又需要工作效率,而且都是对影片 质量影响最直接的部门。所以这四个部门的制作标准也是最严格的。剩下的修形 部、动画部、音乐音效部、三维部也各自有各自的特点和弊端。对中国二维动画公司在生产流程的各环节的现状进行分析和诊断,掌握其 艺术和技术细节指标,并加以归类、整理,通过规划方式将生产效率化和规范化, 从而更好的应用在动画的规模化生产各个环节中,制作出具备市场竞争力的高水 准动画片。关键词:工程规划,设计标准,知识积累IConventional two-dimensional animation scale production bottlenecks and solutions researchABSTRACTIn 2012 the number of minutes of domestic animation reach 220,000 minutes , was criticized for quantity less quality . According to the survey , most of which are rough and not because the film quality available . Faced with this embarrassing situation , many domestic experts and scholars from the national conditions policy, industrial development bottleneck, animation culture training, education, economy and many other aspects of analysis of the reasons, so that we get a lot of valuable experience, but rather caused by this multi- the situation is not fine a variety of reasons , it is impossible to be solved in a short time .This thesis mainly through the companys own two-dimensional animation in the animation production process some of the shortcomings , combined with the author s own work experience and success stories involved analysis to identify ways to address these ills , so as to improve the quality and production of films efficiency.Domestic

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