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第9篇 章 ActionScript入门 Flash动画制作基础课件.ppt
第9章 ActionScript入门 本章主要内容: ActionScript开发环境 ActionScript语言基础 事件处理 时间轴控制 程序结构 9.1 ActionScript开发环境 9.1.1 ActionScript的首选参数设置 9.1.2 动作面板 9.1.3 管理动作脚本 9.1.4 as文件的开发环境――脚本窗口 9.1.5 输出面板 9.1.6 上机指导——脚本助手的应用 9.1.1 ActionScript的首选参数设置 使用ActionScript前,首先要进行相关的开发参数设置。运行Flash CS3后,选择【编辑】|【首选参数】命令,弹出【首选参数】对话框,在“类别”列表中单击“ActionScript”。在这里可对动作脚本的字体、颜色等进行设置,保证编写动作脚本时有一个适合自己的视觉感受。 各参数说明 9.1.2 动作面板 Flash提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境——【动作】面板。ActionScript2.0和3.0的动作面板既有相同的地方也有不同的地方。 1、新建一个Flash文件(ActionScript2.0)。 动作工具箱 脚本导航器 脚本窗格 常用工具栏 功能按钮介绍 9.1.2 动作面板 2.ActionScript3.0的动作面板 新建一个Flash文件(ActionScript3.0)。因为ActionScript3.0和JAVA一样基于ECMAScript开发,实现了真正意义上的面向对象,所以“动作工具箱”中是按照“包类”这样的结构进行组织。 这里有变化 9.1.3 管理动作脚本 2.锁定动作脚本 利用“脚本导航器”可以快速浏览影片文档不同位置的动作脚本,但是如果影片中动作脚本比较多,并且动作脚本分散于影片文档中的多个位置,那么可以在【动作】面板中固定多个脚本,以便在脚本之中移动。 双击“脚本导航器”中的某一项,则该脚本会被锁定,被锁定的脚本会在“脚本窗格”的下方显示一个标签。如单击这些被锁定的脚本标签,可以在被锁定的脚本之间来回切换。如果想关闭被锁定的脚本,那么右击相应的脚本标签,在弹出的快捷菜单中选择【关闭脚本】命令即可。 9.1.3 管理动作脚本 3.代码提示 在【动作】面板中编辑动作脚本时,Flash可以检测到正在输入的动作脚本并智能地显示相应的代码提示,即包含该动作脚本完整语法的信息提示。当精确输入或命名对象时,会出现参数、属性和事件的代码提示。 单击【显示代码提示】按钮 可以显示代码提示。 4.代码折叠 Flash CS3提供了代码折叠功能,可以按照选择内容或标记从窗口中隐藏代码。 9.1.3 管理动作脚本 5.检查语法和标点 要彻底弄清编写的代码是否能像预期的那样运行,需要发布或测试文件。不过,可以不必退出影片文档就迅速检查动作脚本代码。语法错误列在【输出】面板中。还可以检查代码块两边的小括号、大括号或中括号(数组访问运算符)是否齐全。 在【动作】面板中可以用3种方法检查语法。 6.行号 为了便于管理程序,【动作】面板提供了行号的功能。行号为每一行的脚本提供一个按顺序排列的编号,通过编号能够方便查找所需脚本语句。当需要显示行号时,可按“Ctrl+Shift+L”组合键或单击【动作】面板右上角的按钮 ,在下拉菜单中选择【行号】命令。当需要取消行编号时,只需再次选择相同的菜单命令,取消对菜单命令的勾选即可。 9.1.4 as文件的开发环境――脚本窗口 ActionScript3.0更多的代码在 “脚本文件”的外部文件中保存。为编辑和调试这些代码,Flash CS3提供了专门的“脚本”窗口。 “文件”|“新建” ,选择“脚本文件”类型,创建一个脚本文件(扩展名为as的文件类型)。 “脚本”窗口介绍 9.1.5 输出面板 “输出”面板是测试程序的有效工具,按F2键或选择“窗口”|“输出”命令可以打开“输出”面板。 在程序中可以使用trace()函数调用输出相关信息到“输出”面板,它在显示计算结果、测试代码的过程中经常用到。 9.1.6 上机指导――脚本助手的应用 实例讲解 “脚本助手”为初学者使用脚本编辑器提供了一个简单的、具有提示性和辅助性的友好界面,初学者可以利用“脚本助手”模式快速创建一些简单的动作脚本。本小节通过制作一个载入外部Gif文件的程序来体验一下“脚本助手”的魅力。 1、将 “脚本助手的应用.fla” 和Gif动画文
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