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第4章 现代家具、家电最优建模
4.1简单多边形网格物体建模——电视机的制作
本章重点:
●编辑修改器 【Edit Mesh】(编辑网格)、【UVW Mapping】(UVW贴图)、【Extrude】(挤压)的运用
●子物体材质的指定
●金属材质的制作
●文字的创建
制作电视机思路剖析:
通过创建基本物体 【Chamfer Box】,再用多边形建模常用的编辑修改器 【Edit Mesh】就能制作各种不同造
型的物体,这种方法是经常用到的。
室内物体造型不一定非常复杂,关键在读者对材质编辑器的熟悉程度,好的效果图,往往要花很多功夫对
材质调节,才能使黄土变成黄金。
步骤1用 【Chamfer Box】(倒角物体)命令创建基本电视机造型
点取 图标 【Create】(创建),再点击 图标 【Geometry】 (几何体),按下 左边的三角按钮,在出
现的下拉列表中选择【Extended Primitives】(扩展物体),如图4-1-1所示 。在【物体类型卷展栏】
中选择 ,如图4-1-2所示。
图4-1-1选择 【Extended Primitives】(扩展物体)图4-1-2点取 【Chamfer Box】(倒角物体)按钮
在顶视图中创建 【倒角物体】,它的参数如图4-1-3所示。
【Length】(长度):958.607
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【Width】 (宽度):4788.02
【Height】(高度):-3460.2
【Filet】(倒角):113.114
【Length Segs】(长度分段数):1
【Width Segs】 (宽度分段数):14
【Height Segs】 (高度分段数):12
【Filet Segs】 (倒角分段数):3。
增加长度和宽度的分段数是为了将来加入编辑修改器 【Edit Mesh】(网格编辑),更好地对 【倒角物体】进
行修改。
图4-1-3【倒角物体】
在名称框中为其命名 【电视机】,如图4-1-4。
图4-1-4命名 【电视机】
这里我们可以自定义编辑修改器按钮,点击 进入 【Modify】 (修改)命令面板,单击 【命令面板】上的 按
钮,如图4-1-5,在出现的菜单中选择 【Configure Modifier Sets】(修改配置设定),弹出如图4-1-6的对话框,在
左边选择编辑修改器,双击鼠标左键,这样就可以设定想要的编辑修改器按钮,如图。再次单击命令控制面板
上的 按钮,在出现的菜单中选择 【Show Buttons】(显示按钮),便会在命令控制面板上出现按钮,如图4-1-7。
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图4-1-5单击却图标按
钮 图4-1-7显示按钮
图4-1-6选择编辑修改器
选择场景中的物体,在命令面板上点取 按钮,展开 【Selection】 (选择)卷展栏,选择 【Polygon】(多边
形),进入它的子物体层级。在工具栏中选择 【Select Object】(选择物体),并勾选 【Selection】 (选择)卷展栏中的
【Ignore】 (忽略背面)前的单选圈,这样就避免了对背面的选择,在前视图选择多边形,如图4-1-8。
图4-1-8选择多边形
展开 【Edit Geometry】(编辑几何体)卷展栏,选择(小图11)(拉伸)按钮,在前视图点击并移动挤出电视机
荧光屏,参数如图4-1-9。
图4-1-9挤出电视机荧光屏
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此时在 【Surface Properties】(表面属性)卷展栏,在 【Material】(材质)区域确认刚才已经选择的多边形子物体的
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