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机械绘图培训教程

1. 三维实体的消隐 执行消隐命令,主要有以下几种方法: 选择【视图】→【消隐】命令。 单击【渲染】工具栏中的【隐藏】按钮。 在命令行中执行Hide命令。 2. 三维实体的着色 使用着色命令可以给三维实体着色,其功能比消隐命令更强大,不仅可以实现实体消隐,而且还可以给其表面着色。 2. 三维实体的着色 执行着色命令,主要有以下两种方法: 选择【视图】→【视觉样式】菜单下的相应命令。 单击【视觉样式】工具栏中的相应按钮。 3. 三维实体的渲染 绘制三维实体的最终目标是创建一个可以表达用户想象的并具有照片级真实感的演示质量图像,因而需要创建许多渲染。用户可以通过渲染命令对三维实体进行渲染。 3. 三维实体的渲染 执行渲染命令,主要有以下几种方式: 选择【视图】→【渲染】→【渲染】命令。 单击【渲染】工具栏中的【渲染】按钮。 在命令行中执行Render命令。 12.3.2 典型案例——渲染螺钉模型 案例目标 本案例将渲染如图所示的螺钉模型,通过本实例的练习,可进一步了解并掌握渲染模型的操作方法。 12.3.2 典型案例——渲染螺钉模型 操作思路 (1)打开素材“螺钉模型.dwg”图形文件。 (2)使用渲染命令渲染模型,并保存渲染结果。 12.3.2 典型案例——渲染螺钉模型 案例小结 本案例渲染了螺钉实体模型,在操作的过程中,主要使用了渲染命令,通过本实例的操作,可掌握三维实体的渲染方法。 12.4 上机练习 12.4.1 绘制固定座模型 12.4.2 绘制支撑座模型 12.4.1 绘制固定座模型 本次练习使用三维实体命令,将如图所示的零件图绘制为三维模型图。 12.4.1 绘制固定座模型 效果如图所示,主要练习三维模型的创建方法等。 12.4.1 绘制固定座模型 操作思路: 首先使用长方体命令绘制模型底板,然后使用楔体命令绘制肋楔体部分。 使用多段线命令绘制轮廓线,然后使用拉伸实体命令拉伸。 使用圆柱体命令以及差集运算命令绘制轴孔,并使用并集运算命令对实体图形进行并集运算处理。 12.4.2 绘制支撑座模型 本次练习将绘制如图所示支撑座零件图的实体模型。 12.4.2 绘制支撑座模型 效果如图所示,主要练习盘盖类实体图形的绘制方法。 12.4.2 绘制支撑座模型 操作思路: 使用长方体命令创建座体轮廓。 使用楔体命令创建支撑板。 使用圆柱体命令以及差集命令绘制轴孔,最后对实体进行并集操作。 AutoCAD 2008机械绘图培训教程 第12课 三维图形的绘制 本课要点 具体要求 本课导读 上机练习 本课要点 绘制三维图形 编辑三维图形 三维实体的渲染与着色 具体要求 掌握三维绘图方式 掌握实体模型的创建及编辑 掌握实体模型的渲染及着色 本课导读 AutoCAD 2008不仅具有强大的二维绘图功能,而且还具备强大的三维绘图功能。利用AutoCAD的三维绘图功能,可以绘制各种三维的线、平面、曲面以及实体等。 12.1 绘制三维图形 使用AutoCAD进行三维图形绘制时,首先应掌握三维绘图时的绘图环境以及坐标系等,然后才能快速绘制出三维图形。 12.1 绘制三维图形 12.1.1 知识讲解 12.1.2 典型案例——绘制弯管模型 12.1.1 知识讲解 要快速、准确地绘制三维图形和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系,还要进行一些辅助设置。 12.1.1 知识讲解 1. 三维绘图基础 2. 设置视点 3. 绘制三维面 4. 绘制三维实体 1. 三维绘图基础 在AutoCAD中用户可以根据需要定制自己的坐标系,即UCS(用户坐标系)。使用适当的UCS坐标系,可以轻松地绘制出各个平面内的三维面和体,从而组合成为三维立体图。 1. 三维绘图基础 执行建立用户坐标系命令,主要有以下几种方法: 选择【工具】→【新建UCS】菜单下的相应命令。 单击【UCS】工具栏上的【UCS】按钮。 在命令行中执行Ucs命令。 2. 设置视点 视点是指图形的观察点。在绘制三维立体图形时,一个视点难以满足图形各个部位的观察,因此在绘图过程中经常会变化视点来观察三维物体。AutoCAD 2008提供了多种选择视点的功能。 3. 绘制三维面 组成三维形体的基本元素是三维面,三维面即三维空间内的平面或曲面。在AutoCAD 2008中,用户可以自由构造三维空间内的平面、曲面以及标准三维形体的表面。 4. 绘制三维实体 在实际绘图工作中,三维实体非常普遍,是三维图形中最重要的部分。实体模型为实心物体,它与表面模型有着本质的区别,对于实体模型,可以使用差集、并集等实体运算命令对实体进行编辑处理,从而生成各种复

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