流动媒体.pdfVIP

  • 6
  • 0
  • 约1.61万字
  • 约 18页
  • 2018-11-04 发布于福建
  • 举报
流动媒体

流 动 的 媒 体 第1章 流媒体的昨天  互联网动起来了! 互联网的建立目的在于人类间更加方便的信息交换,这些信息不仅仅包含 文字、图片,也包含声音视频等内容。流媒体技术的产生,带来了全新的数据 传输方式,它可以让文件在没有下载完全的情况下就可以被使用和展现。这种 技术最早也最广泛用于互联网的影像和声音数据流传输。包括后来的 Flash 技 术和 P2P 技术,都采用了相同的技术原理,以保障在较低的网络带宽环境下 为用户提供较高品质的体验。  谁将会成为标准? 在流媒体领域,世界上几大软件公司都有着自己的产品,他们之间部分兼 容,但又有各自不同的特点。最初的时候,他们一直在试图成为这个领域的标 准,但是随着时间的推移和更多新技术的出现,才发现流媒体技术最终一定会 是一个百花齐放的场面。 − Microsoft :从播放器到平台 作为全球最大的软件制造商,微软于 1998 年发布 NetShow 产品,也就是后来 Windows Media Service 的前身。Windows Media Service 是一款用于 Windows 2000 以及后续服务器操作系统的流媒体服务软件。配合Windows 平台内置的 Windows Media Player,为用户提供互联网流媒体应用服务。 微软推出流媒体产品线的目的就是为了和 Realnetworks 公司对抗。因此,它采用 了少见的免费模式,对所有产品免费,对所有的编解码方式免费。因此,很快就占据了 流媒体市场的一定份额。 但也就是在这个时候,微软停下了流媒体发展的脚步,因为对于他们来说,流媒体 只是一个 Windows Server 平台的增值应用,而不是公司软件的主业。所以,自从 Windows 2003 发布以后,Windows Media 系列产品除了播放器随着系统更新以外, 其他软件一直没有进行更新。就算在最新的 Windows 2008 服务器里面,Windows - 1 - Media Service 也只是完成了之前在 Windows 2003 里面没有完成的功能而已。而此 过程中,RealNetworks 公司不知道已经更新了几代产品了。 要提出的一点就是,在这段期间内,微软发布了自己的数字版权管理软件,这被证 明是到现在为止被最成功应用的数字版权管理软件系统。 后来,微软开始由流媒体服务器软件的开发转型到搭建开放的流媒体应用平台,它 将更多的精力和时间到和硬件厂商以及和第三方软件开发商沟通的过程当中。并且开始 了它们的家用媒体中心计划,也就是我们后来看到的 Windows Media Center 产品。 所以时至今日,我们看到 Windows Media 的标志出现在电脑、掌上电脑、智能 手机、MP4 播放器、CD 播放机、DVD 播放机、数字调谐设备等等产品上。Windows Media 已经不仅仅是一套流媒体服务软件,而成了数字媒体的代名词。 − Realnetworks:针对专业领域的服务 Realnetworks 是全球最早也是最大的流媒体应用软件及服务提供商,公司创立于 1994 年,于 1995 年发布了最早的 C/S 架构的 Real Audio,也就是历史上第一个流媒 体应用系统。1997-98 年以后,Realnetworks 公司的流媒体服务软件逐渐占据了市场 的大部分份额,最高曾经达到85% 。但是 Realnetworks 公司的产品价格相当昂贵,所 以后来微软推出了免费的Windows Media Service 后,Realnetworks 的市场份额逐 年降低。 Realnetworks 也是全球最早的广播级网络流媒体服务提供商和移动流媒体应用服 务提供商,为全球众多电视台、电台提供专业的网络流媒体服务。 高性能的服务,清晰的画面质量

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档