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让闪电指引前进方向
萨尔解禁后的探讨
作为DotA6.68系列地图里的四位新英雄之一,预言者萨尔以其强大的能力和独特的技能一直受到广大玩家的欢迎。目前,在最新的74版本中,萨尔已经可以登上CW的舞台。而在各大游戏对战平台上面的路人战斗中,萨尔一旦出现就会成为争夺的焦点,它在比赛中的作用却需要进一步的商榷。那么今天我们就一起来探讨一下它的详细CW使用潜力的研究。
技能篇
萨尔是一个加长加黑加帅版的chen,所以初步判断应该是兽人里的高帅富,至于他的技能,我们不再做过多的介绍,经历过这么多的版本,相比大家对于萨尔的技能已经非常的熟悉了。
单纯分析一下4个技能的组成:
1号技能:雷霆之击(快捷键为C)为指向性DD技能,依据释放单位的位置和走向可以判定为一个伪AOE,此技能可开视野。
2号技能:恶念瞥视(快捷键为D)属于一个缓速位移??能,可以判定为一个伪控制。可以用来留人,也可以用来逃脱,严格意义上可以算半个控制技能。
3号技能:动能力场 (快捷键为E)属于区域切割技能,类似于ES的F,先知的T,可以理解为一个暂时改变地形的技能,但是区别于前2者的是此技能的生效具有一定的延迟性。
4号技能:静态风暴 (快捷键为R)这是一个范围沉默附带持续AOE伤害技能。此处附带,沉默生效为几乎顺发效果,即只要你抬了手,技能丢出去后,动画生效之前沉默效果即存在,AOE效果为越发增强模式,也具有一定的延迟性。
观察完4个技能,我们发现萨尔的特点:DD能力尚佳,具有一定的控制能力和留人能力,自保能力在面对具有切入技能和魔免技能的英雄时有点力不从心。
当然,萨尔最大的特点就是,技能延迟性。这一点是我们需要严格掌握的,也可以通俗的说成使用萨尔时的“手感”。
撇开技能的使用次序与排列,对萨尔技能延迟性的掌握好坏直接影响到萨尔这个英雄使用的优劣程度。
注:D别人TP下塔的英雄,D刚飞过来的先知,D水人刚复制的分身,都是比较贱也比较实用的地方。
英雄篇
从初始属性来看,萨尔属于比较容易上手的法师型英雄。
这里因为没有上游戏,引用了SG首页上的英雄资料。
初始500+的血量,在法师中可谓是非常优异的属性,智力方面22+2.5也并不算差。
综合成长也属于较上乘,在前期和中期都可以有一番作为。
攻击弹道非常优异,起手快,飞行速度快,很容易在初期面对短手或者无鞋的对手时做到飘逸的HitRun。
49-53的攻击区间,也在可以接受的范围之内(如果你硬要和没有削弱前的SP之类的比,那还是有点差距的)。
而萨尔最让人满意的地方,就是施法前摇和后摇也非常优秀,结合良好的判断和取消几乎可以做到0损耗。
以上所有的优点加上天生600射程300移动速度的属性,可以说萨尔在综合素质方面属于传统意义上的强者,是一个路人中很合适的中Solo位选手。
对线篇
这里分开两种情况讨论,即中路Solo或者边路2人组。
边路保人无非是拉野主1,由于等级提升缓慢问题,这里略过。
中路Solo:每个人的出装各不相同,撑属性也好,4树枝速奔瓶子也好,取决你的对线功底和补刀基本功,当然也取决于你将面对的对手是谁。
通常,我还是建议萨尔撑属性带足吃喝出门,毕竟在原本强势的基本属性下再撑足属性,利用1技能的高伤害和良好的弹道,可以压(或者拼)到一些英雄痛不欲生,对上路霸注意走位也不会很吃亏,良好的攻击力也保证了正反补的效率。
从技能说明中,我们看到1技能雷霆之击的耗魔是恒定的,而伤害量在DD技能中属于非常强力的存在,4级甚至单发技能能达到无法规避的375点魔法伤害,即使减去英雄的初始魔抗,依然是一个很可观的数字,这样一个技能保证了3级以后,在拥有2级1技能的情况下,萨尔良好的压血能力和输出能力。
在对线期间,雷霆之击的释放原则:尽量保持你的蓝量能支持你的任何一个保命技能,2技能或者3技能取决于你的加点方式。另尽量在敌方英雄远离兵线或者不敢接近兵线的情况下使用,因为这个技能具有范围AOE的能力,敌方英雄在适当情况下完全可以利用你的闪电将兵线往他那边拉拢,对你的局势造成不利的影响。
恶魔瞥视和动能立场在前3级如何取舍取决于你对局势的判断和你的剩余魔法量。
恶魔瞥视与1级框框对比:制造输出的能力强,保命能力强。但是耗蓝大,CD长,施法距离略短,需要用到走位。
在6级前,可以说,相同水平下,不犯2的话,萨尔很难在6级前造成单杀,所以6级前,尽量依靠的是自身的优异身板和技能,压制对面的经济和等级,以及时刻对血线的压制,为6级后的击杀以及游走期做良好的准备。
推荐6级时加点:2级雷霆之击,2级恶魔
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