数字浪潮下桌面游戏.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数字浪潮下桌面游戏

数字浪潮下桌面游戏   如今,我们周遭的一切似乎都在按照儿时阅读的科幻小说所描绘的那样,一步步地发生着快速的改变。如今的我们,仅仅需要一部智能手机,就可以解决看书、看电影、听音乐、玩游戏、逛“街”、购物种种需求,其中“面对面”的桌游同样也迎来了数字化浪潮的挑战。   数字化的浪潮   随着智能手机和平板电脑等各类移动终端的快速普及,越来越多人的生活方式也随之发生了很大的改变。无论你在车上、地铁上或马路上,你都可以随时随地地通过你手上的移动终端,连接到互联网上,完成各种操作——利用GPS定位、查看陌生城市的地图、寻找附近的美食、预订今晚的演出票,甚至可以点一杯咖啡,坐等它送到你眼前!   约摸是六七年前,国内各地的电子市场还经常会举办各式各样的“网络生存赛”,让参赛选手只依靠网络的力量,在一个封闭且透明的“屋内”坚持生存72小时.在当时看来,这种比赛甚至是有些荒谬和新奇的。但是现在的我们,几乎人人都在按照这种方式去过着自己的日子——小到零食,大到各种家电,只要你有网络,全部可以坐等商品送上家门。如果你在城市中不经意看到了一个拿着纸质地图四处问路的人,你甚至会突然怀疑他是从火星来的!这就是如今的数字时代,一个曾经只存在于人类想象中的世界,一个不断进步的时代,一个一直在拓展的巨大领域。而在这个时代中,几乎没有人能够忽视它,更不可能拒绝它的降临……   桌面游戏,这个真正进入中国还未超过10年时间的概念,在近些年快速地扩散到全国年轻人的脑海中,成为了许多年轻人的一种新的娱乐选择。在桌面游戏发展的初期,就有人提出了“不插电”的概念,掷地有声地向国人宣告了一种全新的游戏方式,在那个“网络游戏害死人”的黑暗时期,快速地得到了城市中年轻人的青睐,人们发现桌面游戏在其绿色、健康的标签下,还有更多的乐趣来自于其本身的游戏形式——面对面。   游戏,其实本就是人类的天性,但是出生在80年代后的孩子们,所接触的绝大多数游戏形式都是来自数字化的平台。无论是早期的街机、红白机,还是后来的PS、Gameboy、PC、Xbox等等,都是电子化的??物。上面的游戏虽然发生了天翻地覆的变化——从最早的模糊格子变成如今的超真实画面,从最初的简单程序变成如今庞大复杂的系统,从最初的只能在自己的机器上玩变成了如今可以全球互联进行的游戏。但是,数字化游戏在方便人们的同时,也将人逐步隔绝在一个封闭的无形空间中了,即便是非常依赖社交网络和互联网的游戏,也无法让人们真正地“交流起来”。所以,近些年来,无论是欧美还是中国,都出现了“复古”风潮——重回桌上,面对面玩游戏。   可是,就如我前面所说,在这个大背景下,没有人能够忽视和拒绝技术的进步与生活方式的改变,桌游亦是如此。在这个实体经济逐渐被电子商务挤压的世界中,所有的桌面游戏厂商都不得不考虑生存的问题。越来越高的制作成本,逐渐萎缩的玩家群体,无法与电子产品抗衡的“天生缺陷”,都让桌面游戏的未来变得模糊不定。所以有越来越多的游戏厂商开始尝试推出桌面游戏的数字化版本,尤以移动终端平台的产品最为丰富。可是,在经历了“市场”的一番洗礼之后,一些问题已经逐渐显露了出来,所以我们现在或许是时候可以去进一步去思考,桌面游戏app化的未来了……   不插电,强势回归   要想探讨桌面游戏数字化的未来趋势,我们首先必须要认清桌面游戏本身的特性,更是要回顾桌面游戏的发展历程,从中发现桌面游戏的“核心”,才能找到桌面游戏未来的路。所以,让我们先来回顾下几年前,“打动”无数年轻人的口号——不插电游戏。   不插电的游戏其实并不神秘,我们只需要倒退20年,人类的游戏方式就几乎没有需要插电才能进行的。而就我们自己来说,儿时的游戏无论是棋类游戏,还是和一群孩子在一起“追跑打闹”,都不需要任何“电子平台”。那时候,路边随处可见下象棋的老人、玩弹球的小孩。回想起那场景来,让现在的我们看起来是多么的“单调”啊,好似整幅画面都是灰色的一般……而随着人类科学技术的进步,更具感官刺激力的数字化游戏出现了,它几乎是在一夜间抓住了所有孩子的心,尽管当初的画面还很粗糙,模式也并不复杂,但是这样一种动态、直观的视觉刺激还是让孩子们立刻“钻”了进去。于是,逐渐地,游戏几乎都变成了“插电游戏”,即便是诸如象棋、围棋、扑克牌这类的传统游戏也无一幸免。人们发现,在这个数字化的世界里,不会再有三缺一的窘境,不会再有抽老千的担忧,不会再有聚会的额外开销……更多的效应也在展现。随着更加复杂化、更加图形化游戏的不断出现,有越来越多的年轻人进入了一个又一个的虚拟世界,这些世界以往只会存在于人们的想象之中,如今不但真实地展现在游戏者的眼前——甚至比自己周遭的世界更加真实。人们开始在这样的游戏中进行社交活动,在虚拟世界中,过着另外一种虚拟的人生,这种现象产生了巨大的影响。有越来越多的社会资本

文档评论(0)

189****7685 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档