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  • 2018-07-03 发布于河南
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丽水学院毕业设计

丽水学院毕业设计 开 题 报 告 (2012届) 题 目 梦 指导教师 胡伟俊 院 别 工学院 班 级 计082本 学 号 08104010240 姓 名 张鸿瑞 二〇一一年 十一月二十四日 一、选题的意义 动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。 中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。 所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。 二维动画艺术作为一种世界性的文化,从第一部《滑稽脸上的幽默相》诞生,她就随着科学技术迅猛发展,其表现手法也越来越丰富。由于三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。我国的二维动画在世界动画影视长廊里占据着不容忽视的一席之地,1、研究的主要内容 (1)二维动画中音乐的作用。 (2)音乐和动画的关系。 (3)如何才能表现出故事性和感情特色。 2、解决的主要问题 1、制作出完美的音乐背景。 2、展现出运动的规律。 3、实现作品的故事性。 三、研究步骤、方法及措施 (1)阅读任务书,对设计要求进行完整地分析,查阅相关文献资料,完成外文翻译、文献综述及开题报告。 (2)根据设计要求确定动画的主题方向,并着出整体规划。 (3)制作出作品,并完善其故事性和社会性。 (4)制作出符合作品情感走向的背景音乐。 (5)作品完成,并进行调试。) (6)查阅资料撰写毕业论文,准备答辩。 四、毕业论文(设计)提纲 第一章:绪论 第二章:背景音乐 第三章:音乐和动画的关系 第四章:音乐给动画带来的飞跃 五、主要参考文献 [1]朱 纬.丽水学院计算机与信息工程学院毕业设计指导书(校内电子版)2011年版. [2]曾燕婷,全泉.论二维动画短片的创意技巧[J].商业文化, 2011(06). [3]孟月萍,张渝荣.二维动画中的汉字处理技术[J].现代计算机,1997(05). [4]孙立军,二维动画后期制作[M].北京:中国科学技术出版社,2003,9. [5]孔德强,二维动画合成教程:Animo[M].北京:中国传媒大学出版社,2008,11. [6]任海燕.基于FLASH的发财发福中国年MV设计[J].科技信息,2011(01). [7]张祺苒.角色造型在动画中的作用[J].中国科技信息,2011(14). [8]李玉亭.浅谈动画前期策划的重要性[J].电视研究,2008.(03)

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