游戏LOGO=游戏符号、名字.docVIP

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游戏LOGO=游戏符号、名字.doc

游戏LOGO=游戏符号、名字 游戏 LOGO=游戏符号+名字,它是一款游戏的名字更是一款游戏的视觉符 号。 有别于平面 Logo,游戏 Logo最关键反映的是游戏性,通过名字与图形的视 觉化让玩家记住游戏的名字和游戏的整体风格。甚至游戏的品级,玩法,类别能 够从 Logo中体现出来。通过游戏 LOGO在网站、展会、户外广告、视频等地方 的应用,让 LOGO这个视觉符号不断的强化玩家大脑印象,从而提供游戏的知名 度影响力 之前腾讯 Tgidear团队分享的《涨姿势!走心的游戏 LOGO它究竟长哪样?》 文章,我相信很多人都看过, 文章列举哪些 Logo好与坏的问题,但我们认为 游戏 Logo除了好坏,更重要的是一个 Logo是否准确表现出一款游戏所要达到 的目的,是否满足产品的痛点。 所以我们今天从商业角度,可用性来和大家沟通下游戏 Logo的设计。 我们是怎样制作一个游戏 Logo? 一、沟通了解需求 详细的需求文档尤为重要,需求文档清晰明了,设计师就不需要去揣测需求 方真正要的是什么,避免走弯路。有些需求方总埋冤设计师没理解到位,很大一 部分是需求没整清楚。所以不管后续沟通如何,着手项目第一步必须先让策划把 需求文档写请清楚来。以下是我们总结了需求文档的几个要素,供大家参考。 需求文档提供后,如有不明白的地方尽量多沟通,强化一下大家的方向是否 一致。 二、找资料辅助灵感 需求理解明白了,方向也清楚了,接下来就是找参考了,不管是菜鸟还是大 神找参考都是必须的,参考是灵感的源泉,辅助于设计师思路。所以不要接到需 求后,就急冲冲开始画。资料参考图友很多平台可以去采集,例如花瓣,资料采 集后,把资料图片放在同一个文件夹,或者一个 psd里。例如下图是一款 Q版 的游戏 Logo参考图: 三、概念设计 概念草稿阶段意在头脑风暴,不要局限一种方向,希望在概念阶段能够有充 分的方案差异性。让需求方有可选性。概念方案一般再 74-5个左右,以黑白稿或 者单色为主。这个阶段看的是造型形式整体感,不要过早考虑色彩,材质。 头脑风暴 根据多年积累,我们总结了出初稿的的几个方法: ?? 电脑字体变形 ?? 手绘手稿 ?? 暴力拼图 1、电脑字体变形 优点:巨人的肩膀上进行设计,电脑字体都是很成熟的字体设计,用电脑基 础字体变形,可以让设计更简单快捷。 缺点:字体会显得普通,过于雷同,缺乏设计感 如下图: 2、手绘手稿 优点:这种形式创意会更加自由,字体更具设计感,原创性更高 缺点:速度慢,完整度不高,过于潦草。 (下图图片来源于 baotingzi ) 3、暴力拼图 优点:快!准!狠!动用一起可用的素材快速拼凑效果 效率极高,可以快 速看出造型、色彩材质、整个 Logo的整体方向,适合时间紧迫的项目。 缺点:潦草,粗糙不规范,字体设计被削弱。 概念阶段刚才简单说了几个方法,接下来我们详细分析下字体与背景图形的 表现。 游戏 Logo 最关键的在于字体的设计,所以这点与平面 Logo设计基准是一 样,区别在于游戏 Logo字体,有更直观夸张的表现以及辅助元素的加入。字体 设计应该注意的几个点: 字体的识别性 字体设计最忌讳是的盲目的进行变形夸张,看起来很花哨,却完全不认得字 名。 字体的排版 字体的排版根据字体的长度而定,字体长的特别是英文名字需要考虑到上下 结构的排版设计,倾斜/圆形/弧线排版让 Logo更富个性与趣味性。 为啥没游竖的排版设计,就目前市面上来说很少出现竖的排版,主要原因是 竖的 Logo不适合各种应用。 3、字体的辅助图形设计 有些 Logo 可以考虑加入辅助图形。辅助图形可以从游戏中提取,好的辅助 图形启动画龙点睛的作用,让 Logo更出彩。比如下图: 字体与背景图形 背景图形设计应该注意的几点: ?? 背景图案与字体的搭配(大小比例,排版搭配),排版 ?? 背景图案符合游戏主题 ?? 背景图案不要凌乱花哨,喧宾夺主 四、上色 在多个黑白草稿中挑选一个方案进行细化上色。 上色阶段可以根据游戏的整体风格进行搭配,提取游戏中的主色系。让 Logo 与游戏风格形成整体的视觉语言,过程中不要过于刻画细节,更多的在颜色方案 上进行尝试。游戏的主色系是什么?是暖色还是冷色?还是冷暖搭配? 颜色是 一种情感表现的一种方式,多注意颜色给玩家带来的视觉感受,同样了也出 4-5 个方案让需求方进行多个选择。 五、质感的刻画 游戏 Logo和平面 Logo最大的区别之一在于质感,把握好质感的设计就等 于把握好了游戏 Logo的设计。质感类别很多,有水晶质感/金属质感/石头质 感/科技质感,根据游戏风格、游戏世界观,甚至游戏 UI来搭配游戏 Logo的 质感。 并非所有的 Logo都需要强烈的质感需求,根据具体需求游戏风格适当加入 质感的表现。随着主流

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