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第二讲Flash基本操作
第二讲Flash基本操作 备注 一、教学目标:
1.了解Flash动画的基本制作方法;
2.掌握创建文档、创建动画、测试动画、保存文档等内容。
二、教学内容:
制作一个简单动画
三、教学重难点:
重点:创建动画、测试动画;
难点:创建动画
2.1.创建新文档
在起始页,点击Flash文件,进入Flash CS3界面。
设置文档属性。按下快捷键【Ctrl+J】,打开【文档属性】对话框,在【尺寸】文本框中设置大小。
2.2.导入素材
选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,导入素材
2.3.制作动画
将素材拖到舞台
用对齐面板对齐对象
选择时间轴上的第2帧,单击右键选择“插入空白关键帧”命令,用箭头工具将第二张位图拖入到舞台,并对齐对象
同理创建第3帧到第8帧的内容
按Ctrl+Enter键测试动画
(注:若导入的对象在命名上有规律,也可一次导入自动生成动画效果)
总结基本操作:
1.新建文件 用户新建的文件都是以.fla为后缀名的源文件,新建文件主要有以下4种方法: (1)从开始页新建。
(2)从菜单栏新建。
(3)通过快捷键新建。
(4)从模板新建。
2.打开文件 启动Flash后,用户可以打开以前保存过的文件,打开文件主要有以下3种方法: (1)从开始页打开。
(2)从菜单栏打开。
(3)通过快捷键打开。
3.保存文件 动画完成后须要将其保存起来,Flash提供了“保存”、“另存为”、“保存并压缩”、“另存为模板”和“全部保存” 5个保存命令。
(1)“保存”:保存当前文件,并将新增信息追加到该文件中。 (2)“另存为”:将当前文件以新的名称保存到不同的位置。 (3)“保存并压缩”:保存当前文件,并对文件数据进行压缩。 (4)“另存为模板”:将当前文件保存为模板。
(5)“全部保存”:将当前打开的所有文件一次性全部保存。
4.导出文件 选择“文件”→“导出”→“导出图像”/“导出影片”命令,可以将当前动画导出为某种格式的图像或动画。
由于舞台中的内容是动画播放的所有内容,因此设置舞台的属性,也就是设置动画文件的属性,包括大小、背景颜色和帧频等。
1.设置大小 在默认情况下,舞台的大小为550 px×400 px,如果要改变舞台的大小,可以执行以下操作。 (1)选择“修改”→“文档”命令,弹出“文档属性”对话框。 (2)在“尺寸”文本框中输入数值。 (3)单击“确定”按钮应用设置。 2.设置背景颜色 在默认情况下,舞台的颜色为白色(因此动画的背景颜色也是白色的),如果要改变舞台的背景颜色,可以执行以下操作。
(1)在“文档属性”对话框中单击“背景颜色”后的“颜色”按钮 ,在打开的颜色列表中选择颜色。
(2)单击“确定”按钮应用设置。
3.设置帧频 帧频即动画的播放速率,它是以每秒钟所播放的帧数来计算的,若要设置帧频,在“帧频”文本框中输入一个数值即可。
Flash提供了许多好用的辅助设置,包括手形工具、缩放工具、标尺、辅助线和网格等,用户可以根据需要进行设置,以使创作更加得心应手。
1.手形工具 手形工具用于移动舞台及舞台中的内容,操作步骤如下: (1)选择工具箱中的手形工具 。 (2)将鼠标指针移至舞台上,然后按住并拖动鼠标即可。
技巧:如果要将整个舞台居中并全部显示在场景窗口中,直接双击“手形工具”按钮即可。
2.缩放工具 缩放工具用于缩放舞台及舞台中的内容,操作步骤如下: (1)选择工具箱中的缩放工具 ,在选项栏中将显示该工具的两个附加选项:“放大”按钮 和“缩小”按钮 。 (2)根据需要选择“放大”按钮 或“缩小”按钮 ,在默认情况下,“放大”按钮 处于选中状态。
(3)将鼠标指针移至舞台上,然后单击鼠标左键即可成倍缩放舞台及舞台中的内容。
技巧:按住键盘上的空格键不放,可以快速切换到手形工具。 3.标尺 标尺能帮助用户大致计算出对象的大小,还能精确地了解对象的位置,从而有利于整个动画的统筹规划,选择“视图”→“标尺”命令,或者在舞台空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“标尺”命令,可以显示标尺,再次选择即可将其隐藏。
标尺以舞台的左上角为坐标原点,有水平和垂直两个方向上的标尺,其中,水平标尺以X轴向右方向坐标为正;垂直标尺以Y轴向下方向坐标为正。
4.辅助线 打开标尺后,在标尺上按住鼠标左键,鼠标指针将呈现 或 形状,然后按住并拖动鼠标到舞台中,可以添加横向或纵向的辅助线。
为了防止在操作过程中不小心移动了辅助线,可以将辅助线锁定在某个位置上,选择“视图”→“辅助线”→“锁定辅助线”命令即可。如果要删除辅助线,最简单的方法就是使用选择工具将辅助线直接拖至水平或垂直标尺上。 另外,用户还可以选择“视
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