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进程与线程VC软件开发课件

进程与线程 主要内容 进程线程的基本知识 Win32进程处理方法 Win32线程处理方法 MFC线程处理方法 用户界面线程 工作线程 一、基本概念 进程的定义是为执行程序指令的线程而保留的一系列资源的集合。进程是一些所有权的集合,一个进程拥有内存,CPU运行时间等一系列资源,为线程的运行提供一个环境,每个进程都有它自己的地址空间和动态分配的内存,以及线程,文件和其他一些模块。 进程的状态有三种: 运行:正在使用CPU 就绪:当前能够运行但由于系统正在运行其他进程而需要等待 阻塞:由于不能得到需要的除CPU以外的资源,当前进程不能运行,需要等待 1.2 线程的概念 线程是操作系统分时调度分配CPU时间的基本实体。一个应用程序可以有一个或多个进程,一个进程可以有一个或多个线程,其中一个是主线程。一个线程可以执行程序的任意部分的代码,即使这部分代码被另一个线程并发地执行;一个进程的所有线程共享它的虚拟地址空间、全局变量和操作系统资源。 由于创建新进程必须加载代码,而线程要执行的代码已经被映射到进程的地址空间,所以创建、执行线程的速度比进程更快。 二、进程编程 因为MFC没有提供类处理进程,所以直接使用了Win32 API函数。 可以在一个进程的线程中通过调用CreateProcess函数来创建一个进程,这个新建的进程拥有自己的私有地址空间和自己的线程,这个进程可以和源进程共享资源(如句柄和变量),但是这两个进程不存在紧密的父子关系,即使源进程终止,这个进程仍然可以继续。 2.1 进程的管理和终止 取得当前进程的句柄和ID需要以下两个函数: HANDLE GetCurrentProcess(void) DWORD GetCurrentProcessId(void) 2.2 取得和设置进程的优先级 进程一共有四个不同的优先级: 空闲:IDLE_PRIORITY_CLASS 普通:NORMAL_PRIORITY_CLASS 高:HIGH_PRIORITY_CLASS 实时:REALTIME_PRIORITY_CLASS 取得一个进程的优先级的函数如下: DWORD GetPriorityClass(HANDLE hProcess) 其中,参数hProcess是要取得优先级的进程的句柄。 设置一个进程的优先级的函数如下: BOOL SetPriorityClass(HANDLE hProcess, DWORD dwPriorityClass) 2.3 进程的终止 终止一个进程有两种方法:最常用的方法是调用函数ExitProcess结束进程。另一种方法是调用函数TerminateProcess终止进程。 在当前进程中调用函数ExitProcess就会结束当前进程。 void ExitProcess(UNIT uExitCode); 当需要在当前进程中结束其他进程时,就需要调用函数TerminateProcess: void TerminateProcess (UNIT uExitCode); 2.4 判断一个进程是否终止 当一个进程终止或结束时就不能利用这个进程的句柄再对该进程进行操作,这就需要判断一个进程是否已经终止。 可以利用函数GetExitCodeProcess来判断一个进程是否终止,如果终止,则取得这个进程的返回码,否则返回标志STILL_ACTIVE。 BOOL GetExitCodeProcess(HANDLE hProcess,LPDWORD lpExitCode); 三、 Win32线程函数 Win32中关于线程的几个函数: CreateThread():创建一个新线程 ExitThread():正常的结束一个线程的执行 TerminateThread():终止一个线程的执行 GetExitCodeThread():得到另一个线程的退出码 GetThreadPriority():得到线程的优先级 SetThreadPriority():设置一个线程的优先级 SuspendThread():挂起一个线程 ResumeThread():重启一个线程 CloseHand():关闭一个线程的句柄 3.1 线程的创建 使用CreateThread函数创建线程, HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //安全属性 DWORD dwStackSize, //堆栈空间大小 L

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