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创造新世纪人
创造新世纪人
唐纳德·X·瓦卡利诺(Donald X. Vaccarino)是一位“神奇”的设计师,在《领土》发售前他默默无闻,没有人知道他是谁。更神奇的是在《领土》发售之前他也根本不是一位职业设计师,但第一款作品就拿下了桌游界最重量级的奖项SDJ的“年度游戏奖” (Spiel des Jahres)让所有人大跌眼镜。而且更让人始料未及的是,这个名叫《领土》的游戏开创了一种名叫牌库构筑(DBG)的游戏机制类型,并且迅速风靡,一时间各种DBG游戏入雨后春笋,仿佛哪家厂商要是没有个DBG游戏出来都不好意思跟别人打招呼。唐纳德·X·瓦卡利诺如同横空出世一般震惊了整个业界,带着忐忑不安的心情我们给这位颇具传奇色彩的设计师发去了采访函。
【多彩的经历】
说起唐纳德在桌游界展露头角之前所从事过的工作种类繁多,但却完全与游戏沾不着边际。在上世纪,唐纳德先是做过程序员,然后又在80年代后期,从事关于声音识别的工作,到了90年代则从事与“血液透析装置”相关的行业,而到2000年后唐纳德更是一下跳进了电影剧本的写作领域——真是一段堪称丰富多彩的从业经历。
不过他的故事其实要从更早开始,唐纳德生于1969年,在他还是一名孩子时和其他小孩一样爱玩。国际跳棋、五子棋、大富翁、皮纳克尔(一种3人玩的纸牌游戏)等等都是他的热衷项目。而唐纳德自己能回忆起的第一款真正意义上的现代桌游则是DD(龙与地下城简称),他在DD上投入了很多精力,也正是在这个过程中让他第一次想尝试自己设计些什么。虽然最后DD没有真正带他走向桌游设计的道路,但毋庸置疑却帮助这位天才设计师打开了一扇神奇的大门。
少年时的唐纳德有一个爱好,就是把喜欢的游戏制作出个人版本,也就是试图修改这些游戏的设计或规则。他甚至制作了《Risk》的修改版,以及一款他回忆是“不怎么成功的原创游戏”。那时唐纳德对于游戏的喜爱还延伸至电子游戏领域,他试着制作电脑游戏,直到后来真的捣鼓出一款被出版了的文字冒险类游戏《逃出X行星》(Escape from Planet X)。
【魔法的启示】
就像刚才说的那样,DD没有让唐纳德真正走上设计游戏的道路,完???这个历史转变的是《万智牌》。在1994年,唐纳德第一次接触到刚刚诞生不久的《万智牌》,他一下就迷上了这个充满无穷变化的卡牌游戏,虽然现在我们都知道那时的《万智牌》在设计上有很多漏洞和不足,但是即便如此也足以让当时的唐纳德痴迷不已了,唐纳德将之称为自己第一次接触到了“玩家的游戏”。可以说是《万智牌》使唐纳德离“桌游设计师”这个身份越来越近,他通过《万智牌》结实了很多志同道合的朋友,《万智牌》也让他开始试图找寻那些能让游戏更加高效有趣的方法。唐纳德借《万智牌》为蓝本不断尝试改编设计游戏规则, 经管这些规则可能每次都有不同,但对于唐纳德而言,这是他游戏生涯中的一次重大挑战。也是在这个时候开始,唐纳德开始制作自己的游戏,《怪物工厂》(Monster Factory)、《恶毒博士》(Nefarious)、《王国建设者》等游戏的最初构想都是在那个时期里初步形成。唐纳德甚至曾将《怪物工厂》的设计带给威世智公司,并一度让他们产生了出版的兴趣,但很遗憾后来被搁置而无终。于是就这样,当2006年10月《领土》诞生的时候,唐纳德认定自己应该迎来一次新的人生挑战了。
【王国的建立】
我们津津乐道的《领土》游戏最大特色——DBG机制的想法最初诞生自唐纳德试图修复另一款游戏中的问题。那是一款关于奇幻英雄踏上冒险、击杀怪物的游戏,每位玩家有一组牌供他们的英雄使用。游戏开始玩家可以控制四名英雄,每个人都有8至10张卡牌,玩家们将其洗混并抓取手牌开始游戏。例如你是一位游侠,那么抓起一张弓卡就可以开打了。
但是随着游戏设计的不断深入,唐纳德意识到自己陷入了一个设计上的泥沼——需要玩家做出的数学计算过于复杂。因为游戏中英雄们可以提升等级,当英雄装备的弓卡说英雄每有1级技能就能造成3点伤害,此时假设英雄有2级弓技能,通过乘法得出能造成6点伤害。然后看下一张牌,宝剑卡要乘圣骑士的技能等级……以此类推可能 每张牌的计算并不多,但是每张牌都要如此计算还要累计相加记录结果的时候就让游戏变得过于麻烦了。在唐纳德的测试过程中,哪怕玩家们都把游戏流程放得很慢还依然会出现各种错误。
这个问题困扰了唐纳德很久,直到他突然顿悟——这些卡牌应该就是“造成3点伤害”,没有什么额外的增加减少或者乘法。同时给玩家更多的卡牌,让玩家们一开始就拥有一些基础卡牌但相对效率不高,却可以通过这些基础卡牌的运作获得更好的升级卡牌。当这个点子冒出来的时候,唐纳德也意识到为什么不通过这个点子制作另外一款游戏呢?制作一款没有冒险英雄而只是构筑牌库的游戏!随后的进度比预计的慢了一些,因
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