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Android系统环境下软件设计模式研究
Android系统环境下软件设计模式研究
摘 要: 针对以往设计模式的特点,在面向对象基础上对现有的设计模式进行分析,制定出一套能够应用于Android系统环境下的自定义设计模式,并且用自己设计的一款单词软件来验证其效率,实现了代码复用性高,程序设计简洁的目的。结果表明,应用合适的设计模式可以使得Android系统下的软件设计过程变得更为简便,功能更为强大。
关键词: 设计模式; 面向对象方法; Android; 单词软件
中图分类号: TN919?34 文献标识码: A 文章编号: 1004?373X(2013)20?0051?03
0 引 言
设计模式是解决软件设计知识和设计方案复用的技术手段,它是在一定条件下对如何组合类之间的关系进行描述的一种解决方案。其诞生的意义在于将复杂的程序设计过程变得简单清晰,提高代码复用,并制定出相应的规范标准供后来人使用。自从E.Gamma 等人提出了设计模式的概念[1],设计模式作为解决设计问题一种标准型规范,得到了广大开软件研究开发人员的重视和关注,并且在广阔的领域得到了发展和应用[2]。随着时间推移,新的设计模式的提出也越来越多,例如F.Bushmann、M.Kircher 等都在之前的基础上提出了各自的设计模式,并且被相应的推广和应用[3]。设计模式的应用也被越来越多的人开发和研究。
Android是基于Linux内核的开源性嵌入式系统,主要应用于手机或者平板电脑等移动设备。是由Google在2005年收购并注资,随后组织开放联盟对性能进行改良,采用多任务处理,进而扩展到各个移动终端的使用上,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,Android平台存在多种类型的应用程序[4?5]。而对于开发者而言,设计出有观赏性且实用的软件则是其基本要求。在这其中涉及到很多的制约因素,比如手机本身硬件的强大与否,屏幕尺寸所带来的观感,以及软件在运行过程中所占用的RAM空间等。这就需要开发者在现有条件基础上开发时时刻考虑其软件设计模式的高效性,以最简洁的方式来实现强大的功能,巧妙的设计软件结构,来完成设计的需要。
1 设计模式概述
设计模式根据目的来分类,可分为3类:创建型、结构型和行为型。创建型模式是??对对象的创建过程,结构型模式对应对象或者类之间的关系,行为型模式则根据类或者对象之间的关系进行不同的协作和分工。设计模式为开发者提供了可以借鉴的经验,上述模式都是已经成型并且应用于软件设计的经典解决方案,可以很好的提高代码复用性,提高开发者的工作效率[6]。
1.1 创建型
软件的设计就是开发者用类和对象组建一个系统的过程,这个系统是面向对象的。开始设计软件之前,开发者会需要处理很多的开发组件,例如下拉列表、单选按钮、多选按钮、菜单等。第一步是将这些抽象概念具体化,也就是是实例化对象,才能进行下一步的工作,创建型模式的具体工作可以说就是对象化。一般的创建型模式以下面的几个为代表:抽象工厂模式(Abstract Factory)、工厂方法模式(Factory Method) 、生成器模式(Builder)、单件模式(Singleton) 、原型模式(Prototype)等[7?8]。
1.2 结构型
组件间的组合是在其设定完成后需要做的事情。结构型模式就是将实例化的类或者对象组合拼接在一起,会利用继承机制来完成。这一模式通常会应用于多个单独类库的组合。结构型模式可以做如下分类:适配器模式(Adapter)、装饰模式(Decorator)、组成模式(Composite)、外??模式(Fa?ade)、享员模式(Flyweight)、桥接模式(Bridge)、代理模式(Proxy) 等[7?8]。
1.3 行为型
在完成了实例化以及组合的具体行为之后,就需要对对象进行操作了。行为型模式的主要任务是通过算法对对象之间进行不同的调配,同样在类中间使用继承的方式。常见的行为模式有: 策略模式(Strategy)、职责链模式(Chain of Responsibility)、解释器模式(Interpreter)、命令模式(Command) 、迭代模式(Iterator)、观察者模式(Observer)、访问者(Visitor)等,以及相对更为复杂的(如视图/模型/控制器模式)等[7?8]。
2 Android系统概述
2.1 Android系统架构
Android系统是基于Linux去实现的,架构采用的是分层结构,一共分为4个层,从高层到低层分别是Application,Application Framework,Libraries和Linux Kernel[9]。
Android在发布的时候自
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