项目教学法在《flash动画设计》中应用.docVIP

项目教学法在《flash动画设计》中应用.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
项目教学法在《flash动画设计》中应用

项目教学法在《flash动画设计》中应用   摘要:“以项目为主线、教师为引导、学生为主体”是项目教学法最显著的特点,与传统的“教师讲,学生听”被动的教学模式不同,项目教学法开创了学生主动参与、积极探索、自主创新的教学模式[1]。该文结合自己的教学过程,对在《flash动画设计》课程中引入项目教学法进行探讨。   关键词:项目教学法;自主学习;课程设计   中图分类号:TP30 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)30-6902-02   1 概述   Flash动画因其体积小、兼容性好、互动性强、直观动感等优点在网络上快速流行,它用于网络、教学、宣传、展示、广告、MTV、游戏娱乐等多领域。相对Flash应用的增加,Flash动画制作人才的需求量也日益增大[2]。目前高校计算机应用专业大多都开设了《Flash动画设计》课程。该文就如何提高《Flash动画设计》课程教学效果进行讨论,在传统的教学方法基础上引入项目教学法。   2 项目教学法及其特点   我国传统的教学方法大多是一种灌输式教育,即“教师讲学生听”,学生处于被动接受状态,抑制了学生的创新能力和思考能力。项目教学法中,教师的作用是辅助性的,主要以实际的工程项目为对象,教师对实际的项目进行划分并作适当的示范,并将划分后的项目分解给学生协作完成。学生主要负责收集信息,设计方案,完成项目的实施及最终评价。学生全程参与到项目中,深入了解并把握整个过程及每一个环节中的基本要求,从而达到教学目的的一种教与学结合的模式。项目教学法强调学生的自主学习,主动参与,从尝试入手,从练习开始,调动学生学习的主动性、创造性、积极性等,学生唱“主角”,而老师转为“配角”,实现了教师角色的换位,有利于加强学生自学能力、创新能力的培养[3]。   “以项目为主线、教师为引导、学生为主体”是项目教学法最显著的特点,与传统的“教师讲,学生听”被动的教学模式不同,项目教学法开创了学生主动参与、积极探索、自主创新的教学模式[1]。   2.1 效果的多重性   对学生来说,这是一种不同的学习方式,更能激发学生的学习积极性、好奇心和创造力,加强分析、解决???际问题的能力;对教师来说,教育观念和教学方式都发生了改变,角色也从单纯的知识传递者变为学生学习的组织者、指导者和促进者;对学校来说,通过项目教学法的实施,探索项目形式、课程内容、管理特色、考核评价等方面的革新,有利于建立新的课程理念,提升学校的办学水平和办学目标,逐步完善和重新整合学校课程体系。   2.2 周期短、可控性强   项目教学通常是在一个短时期、有限的空间范围内进行的,其教学效果可测评性好;项目教学法中要求学生与教师共同参与,教师可以全程指导学生的活动,有利于学生集中精力完成项目。   2.3 注重理论与实践相结合   在项目教学法中,学生要要完成一个项目,必须从原理开始入手,结合原理分析项目、设计项目;而通过对比项目实践中所得的结论,学生可以与书本进行对比,确定是否与书上讲的一致,是否和自己的预计一致,为什么会出现不一致的地方等等。   3 项目教学法在《flash动画设计》中的运用   《FLASH动画设计》是一门应用性较强的课程,它不仅需要一定的理论知识,更重要的是有较强的动手能力和运用能力。本课程所要掌握的理论知识不多,学生也能很快较好的掌握,但做出来的作品却不尽如人意,主要是动手能力不够强,知识运用还不熟练。在此,我着重培养学生的课前预习、课上分析并自主解决问题的能力和创新意识,重在学生自己的动手实践。在教学过程中采用“课前项目演示—教师技术指导(项目所用到的技术及重难点讲解)—学生自主开发—师生总结讨论(解答学生在开发过程中遇到的问题)”的教学方法,学练相结合的方式,取得了良好的教学效果。整个过程中教师只是起到引导的作用,重点在学生的实践,学生带着问题去听课,有效的提高了学生听课的积极性和主动性,然后再自己操作,操作过程让学生把自己所学的东西运用到实际作品中,从而有种收获感与成就感,自然也增加了学习的积极性,之后师生一起讨论,再次解决学生操作过程中的疑难问题,从而使学生更好的掌握所学知识。   4 《flash动画设计》项目教学法过程设计   4.1 项目的选取   4.2 项目演示及技术指导   教师首先演示项目,激发学生的学习热情,然后向学生讲解项目中所运用的知识点及关键技术,让学生充分消化后自己动手操作。   4.3 总结讨论   4.3.1 组内讨论   实践过程中学生自由组合分为若干个小组,每组4-6个人为佳,人太多容易存在“东郭先生”,每个项目完成后组内几个人可以先针对个人的问题进行讨论,因为个体的差别,对某个同学而言是问题的内容对另外同学来说可能就不

文档评论(0)

317960162 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档