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魔方复原最少转数研究
魔方复原最少转数研究
【摘要】魔术方块(又称魔方)是近代最具知名度全球性风行的益智玩具,从1980年在美国大量生产后风靡了全世界,使许多玩家对之着迷且钻研其中,在学术上也吸引了数学领域的很多学者投入魔方复原的研究.本文研究了魔方复原的几种传统方法,在此基础上分析了达到最少转数的方法.
【关键词】魔方;复原;最少转数
【摘要】魔术方块(又称魔方)是近代最具知名度全球性风行的益智玩具,从1980年在美国大量生产后风靡了全世界,使许多玩家对之着迷且钻研其中,在学术上也吸引了数学领域的很多学者投入魔方复原的研究.本文研究了魔方复原的几种传统方法,在此基础上分析了达到最少转数的方法.
【关键词】魔方;复原;最少转数
益智型玩具又简称为益智玩具,是一种会令人陷入思考的解谜玩具,根据每一种益智玩具的不同,玩的人需要具备不同的能力与知识,例如推理能力或观察力等,有时简单的外观却需要某种特定的数学或物理知识才能解开,有时带有思考陷阱的复杂外表,却在一个观念的转换后变得容易解开.益智玩具除了使人玩了之后感到了愉悦,更加入了智力方面的元素,使人清楚了解一些在复杂事物中的观点,以帮助脑细胞的成长并增进智慧,因此会玩益智玩具的人通常被认为是个聪明的人.本研究锁定近代益智玩具的经典——“魔术方块”作为本研究的主题,在参考网络上的各种解法和实际学习与操作过后,发现魔术方块并没有想象中的困难,只要通过学习就可以达到一定程度的了解和成果.本文研究了魔方复原的几种传统方法,在此基础上分析了达到最少转数的方法.
一、魔术方块
魔术方块(Rubiks Cube)为匈牙利布达佩斯大学里的建筑设计教授Erno Rubik在1974年所发明之三立方单位之正立方体,其结构由24个小方块所组合而成的,且每一个面都可任意地旋转.魔术方块有许多种外观,除了常见的3立方单位之外,其后更发明了2立方单位、3 立方单位、4 立方单位、5 立方单位和其他形状,每一种都有独立的英文名字,如2 立方单位称作Mini Cube,3 立方单位称作Rubiks Cube,4 立方单位称作Rubiks Revenge,5 立方单位称作作Professor Cube等,翻译成中文的话都称做“魔术方块”.
魔术方块(又称魔方)是近代最具知名度全球性风行的益智玩具,从1980年在美国大量生产后风靡了全世界,使许多玩家对之着迷且钻研其中,在学术上也吸引了数学领域的很多学者投入魔方复原的研究.但在几年后热潮减退甚至消失,取而代之的是一波波的电子玩具、数字游戏等热潮.近年来已消失的魔术方块热潮有重新流行的趋势,从2003 年开始包括台湾在内美国、日本等各国举办国内比赛或世界大赛.这个热潮朝向减少恢复魔术方块转数的方向发展.益智玩具是帮助人成长的工具,不是目的.只有了解魔术方块游戏本质才能够有意义地成长.
二、魔方复原方法
在魔方各种复原方法中,为了可以清楚地表达解法之步骤进而发展出以下基本的符号.其中魔术方块分成三个部分,中心方块(Center)、边方块(Edge)和角方块(Corner);由下到上分成三层(Layer);六通面称为顶面(Up,U)、底面(Down,D)、左面(Left,L)、右面(Right,R)、前面(Front,F)和后面(Back,B).符号“U,D,L,R,F,B”代表面对该面的状态下将该面作90°顺时针之旋转.符号”U,D,L,R,F,B”代表面对该面的状况下将该面作90°逆时针之旋转.符号“U2,D2,L2,R2,F2,B2”代表所指的该面作180°之旋转并没有方向的问题.除了基本符号外还有些特殊动作之符号,但在各种解法中符号有所差别.
1.逐层的解法
该方法将魔术方块分成三层,一层一层由下层复原至上层,是最多人用来设计复原魔术方块解法的技法.此技法是最符合人类解决问题时的思考方式,也常被初学者入门时所学习,其逻辑经过各个专家的诠释与设计后,产生了在教学的步骤及公式上有些许不同的解法,但逻辑是相同的.
2.快速解法
快速解法又称为Fridrichs 方法,发明人为纽约宾汉顿大学(Binghamton University)电子计算器工程系的教授Jessica Fridrich,它可以看作是逐层的解法的延伸, 是在“ 逐层的解法”中采用一次完成两层的技法所衍伸出的一种方法,是最多魔术方块高手所使用的方法,也是速度较快的方法.Jessica Fridrich 将复原魔术方块的步骤分成四个步骤:Cross、First Two Layer、Orientation of Last Layer 及Permutation of Last Layer.在最后2 个复原的阶段中,归纳出所有的可能性,并提出78 个公
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