Maya动画分类与实现.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Maya动画分类与实现

Maya动画分类与实现   【摘要】Maya软件以其全面CG设计功能包含了建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等,成为现在最流行的三维动画设计软件。本文结合Maya软件的特点,对三维动画进行了分类总结,介绍了各类动画实现方法,为Maya动画的教学与学习提供了参考依据。   【关键词】Maya;位移动画;形状动画   Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象包含影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。因此,Maya成为目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中的选解决方案。   动画从形式上看有两种:一种是空间方位的变化,包括位置、比列、方向等。另一种是形状变化。在这里定义为位移动画与形状动画。在Maya软件里面,根据角色动画的特点,位移动画主要包含:关键帧动画、路径动画、constrain约束动画、粒子动画,而形状动画包含:Deformers变形器动画与骨骼动画。   一、位移动画   1.关键帧动画   计算机动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成。表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画(Keyframe Animation)。所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果。在Maya里面,只需要在两个不同的帧上设置物体不同的属性,s键设置关键帧就能实现。例如小球的下落动画,先第1帧,设置小球Y值参数为10,按s键设置关键帧。再在第24帧,设置小球Y值参数为0,按s键设置关键帧。点击时间轴的播放按钮,就能看到小球的下落动画。关键帧动画是其他动画的基础,无论是Flash、3dmax,所有的关键帧动画制作方法都是一样的。   2.路??动画   路径动画也是比较常见的一类动画,在二维动画和三维动画中都有,只是名称不一样。在Maya动画中,路径动画不太常用,基本上用来控制摄像机的运动。实现方法有两种:Set Motion Path Key与Attach to Motion Path。第一种方法,与关键帧动画有些类似,只需要在两个不同的帧上设置物体不同的属性,点击Set Motion Path Key命令就能实现。这种方法会根据模型间的位置自动生成一条曲线来约束小球的运动轨迹,但是曲线不够准确。第二种方法需要先绘制好模型与曲线,使用Attach to Motion Path命令实现动画。这种方法由于路径是自己绘制好的,所以比较准确,且通过该命令的选项设置能够更好的实现我们所需要动画效果。该命令的选项设置中可以控制动画的时间范围、物体的向前轴向、向上轴线、偏移等。   3.Constrain约束动画   其实路径动画也属于约束动画,但是Maya中存在着单独的Constrain约束菜单,主要是用模型来控制模型,所有这里分开来将了。并且约束动画有一个更大的优势,就是一个模型可以同时受到多个多类约束,根据不同帧,所有的约束不同来制作动画。但是路径动画,路径只能有一条。常用约束的种类主要有点约束、目标约束、旋转约束、比例约束、父子约束、法线约束。例如三个模型A、B、C,A与B对C都使用点约束,在第1帧,A对C点约束打开,B对C点约束关掉开,K制动画,在第20帧,B对C点约束打开,A对C点约束关掉,K制动画,播放就会发现在1到20帧,C物体从A运动到B。   4.粒子动画   粒子系统是Maya动力学系统中最重要的一部分,同时也是当今影视特效制作中最重要的工具。粒子系统的核心是使用最基本的单元“粒子点”来代替物体,通过一束或一群点的运动模拟来实现自然界中那些由微观粒子整体形成的物质形态。这些物质形态通常表现为不稳定、随机性、流动性等特点,通过一般的几何面片做动画的方法来实现显然不太可能,例如沙尘暴、烟雾、火焰、风雪、爆炸等自然现象或像拥有上千士兵的军队这样的群组动画,粒子系统可以很好地模拟它们。与几何面片总是表现为固定的形态不同的是,粒子系统更多的是依靠个体的属性集合来表现整体的宏观状态。正因为如此,就可以将大量的粒子放在一起作为一个整体的系统来使用,而使所有的粒子都具有个体属性与总体属性的双重属性。在Maya中,根据粒子的渲染方式不同,可以将粒子系统分为两大类,即硬件渲染粒子和软件渲染粒子

文档评论(0)

fangsheke66 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档