践行快乐学数学尝试.docVIP

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践行快乐学数学尝试

践行快乐学数学尝试   摘要:小学阶段正是情感性学习形成的关键期,创设趣味化的教学情境,挖掘教学中的趣味元素,以“趣”引“思”,把学生引进“乐学”的大门,快乐学教学,可以使枯燥抽象的教学内容形象化。本文笔者通过多年来对快乐课堂趣味化教学的尝试和探索,提出自己的一些看法。   关键词:情感性;快乐学数学;构建;数学素养;素质发展   中图分类号:G623.5 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2013)44-0248-02   在追求高效课堂教学的当今,如何使课堂教学生动有趣,激发学生的热情和信心,让学生乐此不疲,不感觉“太累、无意思”,仍然是需要探索的课题。有关研究表明:“小学阶段正是情感性学习形成的关键期。”这阶段儿童的学习活动带有很大程度的情绪化倾向,当儿童有强烈的求知欲望时,不仅能产生情感迁移,而且会使注意力特别集中和持久。纵观导致低效教学行为的“致命因子”,主要是不以学生发展为中心,不能形成多项互动。而快乐课堂趣味化教学能促使学生主动学习和发展,是提高课堂教学效率的有效途径。以下是笔者在数学快乐课堂趣味化教学中认识和做法。   一、创设趣味化的教学情境,是提高课堂教学效率的切入点   “让学生在具体生动的环境中学习数学”是新课程标准的一个重要理念。问题是数学的心脏。学生探究知识的思维活动,总是由问题开始,在解决问题的过程中发展的。这就要求我们教师认真地去挖掘教学中的趣味元素,通过情境模拟、猜谜、动手操作等方式创设一个学生感兴趣的教学情境,使枯燥、抽象的教学内容形象化,让学生在生动的情境中理解、应用数学。   例如:教三年级“商中间或末尾有0的除法”时,我给学生讲了一段《西游记》的故事。唐山师徒四人去西天取经,途中酷暑难忍,他们来到了一片瓜地,悟空买了四个西瓜回来,准备师徒四人每人一个。可是猪八戒跑过来对师傅说:“师傅,还是我来分吧!”师傅同意了他的请求,猪八戒想先尝尝再分,可他吃了一块又一块,一口气把西瓜全吃完了。想一想,其他三人还能分到西瓜吗?学生立即被这个问题吸引住了,很感兴趣地投入思考过程了。   在探求问题的过程中,给学生创设形象生动的、有趣的问题,通常把教材中的问题变成童话、小故事等,使学生身处拟人化的世界,以“趣”引“思”,这是提高数学课堂效率的一项重要举措。   二、构建生活化的教学内容,采用趣味化的教学方式,激发学生获取知识   1.生活化教学内容。“学起于思,思源于疑”。小学生的思维特点是具体形象思维为主,过渡到抽象思维需要一个生活化的问题载体。把数学知识融入现实生活中,激发学生探究的欲望和兴趣,让学生思维从问题开始,在解决问题中发展。例如,在教三年级“数学广角”的重叠问题时,一开始我设置这样一个悬念:两位妈妈和两位女儿一同去看电影,可她们只买了3张票,便顺利地进入了电影院,这是为什么?在学生急于想知道原因时,老师向学生出示课题,并解释说如果学完这部分知识,你就会明白了。在这里,只是让学生通过生活中易理解的题材初步体会集合这种思想方法,猜测两位妈妈和两位女儿正是姥姥、妈妈和女儿三种关系。这种设置,令学生兴趣大增。这样一节抽象的课堂内容,在学生猜猜、验证、交流中就轻松解决了。   2.调动兴趣,体验探究,加深对数学的理解和感悟。数学来源于生活,??活化是课程标准理念之一,具有丰富的内涵。教学过程中,要激发学生的学习兴趣,就必须设计好探究活动,让学生真切地感受数学学习活动的魅力。例如,在二年级学习了“米”和“厘米”的概念后,我设计了“我长高了”这一实践活动:让学生互相测量身体的某一部位的长度。这样可以加深对“米”和“厘米”的认识,还可以让学生获得一些生活的常识性数据,体会数学与自己的关系。在认识几何图形三角形时,请学生在本子上任意画不同形状的三角形,得出三角形是三条边围成的图形,有三条边、三个角。再让学生用小棒去搭三角形,丰富学生的感性认识,认识到“两边之和大于第三边”的道理,养成探究数学的习惯。   3.多媒体的动画材料。小学生喜欢“动画片”,可充分发挥电教媒体的动画功能,结合学生的认知规律和思维特点,本着有助于突破重、难点,启发学生的思维,设计丰富的感性材料,寓知识于形象趣味中,以达到优化课堂教学目的。例如教学“4”的概念时,我设计了“参观动物园”的游戏,要求学生边参观边找4。有1只“老虎”、2只“大象”、3只“熊猫”、4只“猴子”、4只“斑马”陆续走进“动物园”。学生找到四只“猴子”、4只“斑马”后,教室里出现了冷场。我及时鼓励:“到底还有没有4呢?请同学用智慧的双眼观察,用自己智慧的头脑思考,相信还会有新的发现。”学生思考后,发现:这些动物都有4条腿;每只熊猫有2只耳朵,2只熊猫有4只耳朵。最后我追问:“如果让‘动物园’的所有动物都变成4只,该怎么办?”学生交

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