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项目教学法在Fireworks教学中应用

项目教学法在Fireworks教学中应用   摘 要: 以往的计算机教学,往往只是给学生灌输一些基本的操作技能知识,而忽视对学生创新能力的培养。很多学生只会做一些书上的基本操作,动手能力较差,不会灵活运用。学生在项目实践过程中,理解和把握课程要求的知识与技能,体验创新的艰辛与乐趣,培养发现问题、分析问题和解决问题的思维方式。   关键词: 项目教学法 Fireworks教学 实施过程 注意问题   目前,在我国的职业教育中,在专业课教学中推行项目教学法是培养学生综合素质,形成职业能力,确保职校毕业生按市场岗位要求零距离就业的有效途径,其应用已成为大势所趋。   如果教师还采用以往的教学方式——以教师讲解为主,学生跟着教师模仿的传统教学方式进行教学,即使学生学完了相关课程,在解决实际问题时仍然无从着手。那么,怎样才能解决这些问题呢?在Fireworks中可采用项目教学法,这些问题便可以迎刃而解。   一、什么是项目教学法   “给你55分钟,你可以造一座桥吗?”   教育专家弗雷德·海因里希教授在“德国及欧美国家素质教育报告演示会”上,曾以这样一则实例介绍项目教学法。首先由学生或教师在现实中选取一个“造一座桥”项目,学生分组对项目进行讨论,并写出各自的计划书;接着正式实施项目;然后演示项目结果,由学生阐述构造的机理;最后由教师对学生的作品进行评估。   二、项目教学法的实施过程   采用项目教学法一般可按照下面五个步骤进行:   1.确立项目任务   要求学生在规定的时间内要完成的项目任务。   2.制订计划   学生根据项目的目标和任务,制订项目计划,确定作品制作的步骤和程序,与教师经过分析讨论后最终得到认可。   3.实施计划   学生确定各自在小组内的分工及小组成员间的合作形式后,按照已确定的方案实施。   4.成果展示   项目设计结束后,对成果进行展示(分组进行)。   5.评估总结   分为个人评估和小组评估。个人评估,先由学生自己进行自我评估,再由教师对项目设计结果进行检查评分。小组评估,针对每小组的作品进行评比,以比赛的形式评出优胜作品。   三、项目教学法的实施   在本学期的Fireworks8.0教学过程中,我根据上述步骤采用了项目教学法,确立了几个项目内容。   1. Fireworks8.0项目教学的主要目的和要求   (1)掌握Firewoks8.0的常用制作工具;   (2)巩固Firewoks8.0的平面设计技能;   (3)进一步掌握Firewoks8.0的动画知识;   (4)培养学生的实习兴趣及自主学习、团队合作能力。   2.综合设计的任务(以组为单位)   项目一:企鹅的制作。   项目二:古书效果的制作。   项目三:邮票的制作。   项目四:水晶泡泡的制作。   项目五:制作书本效果。   项目六:国画小鸡图。   项目七:下雨动画的制作。   项目八:闪字的制作。   项目九:福娃的制作。   自由创作。   3.项目展示   通过分组展示项目成果,由学生自我鉴赏作品,并且评点出作品的亮点与瑕疵,从而提高学生的审美水平。在项目展示过程中,老师对作品中应注意的要点向同学们进行介绍。   4.考核方式及成绩评定   Firewoks作品的评定包括:专业知识的应用、画面的设计等。   根据以上的评分标准,将Fireworks作品制作的成绩分为以下四个等级:   (1)优秀。   ①设计中能正确运用专业基础知识,设计计算方法正确,计算结果准确;   ②全面完成规定的设计任务,画面设计新颖、美观大方;   ③设计中有个别缺点,但不影响设计作品的整体效果。   (2)良好。   ①设计中能正确运用本专业的基础知识,设计计算方法正确;   ②能完成规定的全部设计任务,画面符合项目设计要求;   ③设计中有个别非原则性的缺点和小错误,但基本不影响设计的正确性。   (3)中等。   ①设计中能正确运用专业基础知识;   ②基本完成规定的设计任务,画面质量一般;   ③设计中有个别小缺陷;   (4)不及格。   ①设计内容没有达到规定的基本要求;   ②设计作品完全不合要求。   四、项目教学法实施过程中应注意的问题   1.重视项目的完成,采取教师先示范,学生尝试做的方法,通过学生的先“学”后“做”,在“做”中“学”,听、看、做、思、练五环相扣,让学生得到充分的尝试、体验、经历、感悟,以便学生在自我创作的过程中灵活运用。   2.强调学生学习的主体性,教师不但要对任教科目融会贯通,随时回答各类学生提出的各种问题,而且要为学生创设学习的情境,营造协作学习的气氛,注意审核项目的选

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