电影《亚历山大大帝》叙事结构与主题.doc

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电影《亚历山大大帝》叙事结构与主题

电影《亚历山大大帝》叙事结构与主题   [摘 要] 《亚历山大大帝》是奥利弗·斯通导演的一部史诗电影,该片采用了特殊的戏剧性叙事结构,兼容了顺叙和倒叙的叙事手法,用以承载异常丰富的历史信息,这使得故事情节不再按照传统的线性样态发展,而是织成了一张纵横交错的叙事网络。构建戏剧性叙事结构,并非为展现历史、人物或战争故事,而是要表达亚历山大追求自我自由意志实现的过程,是关于人性的故事,人性的探索则是贯穿整部影片主要的线索。   [关键词] 戏剧性;叙事结构;主题思想   《亚历山大大帝》是好莱坞导演奥利弗·斯通拍摄的一部史诗巨制,对他本人而言,拍摄本片是一直以来的梦想,他说:“我在学生时代就总是幻想时光倒流,自己扛着摄像机来到真正的历史场景中记录下亚历山大的战争。”整部影片筹备近10年,耗资1.6亿美元,拍摄横跨欧、非、亚三大洲,辗转多个国家;而就是这样一部大制作电影,影片全球上映前便极具争议,上映后则不断为恶评所包围。美国主流评论骂声一片,热门影评网站“烂番茄”的好评率仅13%,IMDB评分只有5.4分。其中,影片叙事方式如人物塑造及故事情节等成为电影批评主要的焦点。《纽约时报》评论说:“幼稚的剧本,混乱的情节,令人震惊的差劲表演,奥利弗·斯通的史诗让人失望”;《华盛顿邮报》则指出男主角“柯林·法瑞尔眼泪涟涟的表演使亚历山大看来更像个‘疯狂主妇’而非士兵”;希腊律师团控告奥利弗·斯通在影片中歪曲亚历山大性取向的官司使事态异常纷乱;《综艺》则对影片的失败直言不讳:“最多算一次光荣失败,聪明、野心勃勃,但严重缺乏叙事才能和感情带入”;影片更是提名了2005年金酸梅奖最差影片。   与奥利弗·斯通演绎的其他电影作品相比,本片无疑让众多观众感到失望。影片中奥利弗·斯通摒弃了过去情节铺叙跌宕起伏的一贯风格,故事叙述趋于碎片化;3小时片长,使影片承载内容十分庞杂,似乎没有一条清晰线索纵贯始终,以致观众难以理解,那么,这部支离破碎又充满缺陷的影片,就是奥利弗·斯通耗费10年想要塑造的艺术作品吗?或许应当改换提问方式,奥利弗·斯通为什么会选择碎片化的故事叙述?其真实目的何在?有鉴于此,有必要变换视角来重新审视影片的叙事结构,相信由此将有助于我们更好理解电影本身。   一、《亚历山大大帝》的叙事结构   为什么要选择碎片化的故事叙述?这与奥利弗·斯通对影片艺术结构的革新不无关系。艺术结构对于影片而言,首要是故事的叙事方式。本片既抛弃了那种从头说起、原原本本、平铺直叙的传统叙事手法;也不是简单采用倒叙:故事由回忆展开,回忆完了,故事也便结束。上述两种叙述(顺叙和倒叙),起点都是相对固定的,要么是从起点站出发,要么将终点站视为出发点。而本片当中的叙事方式与众不同,别出心裁采用了影视界少见的戏剧性的叙事结构。   故事最初的叙述由故事边缘的讲述者“托勒密”的回忆开始,勾勒了亚历山大生命行将结束前一幕:将领们围立在亚历山大身边,焦急等待着他说出帝国继承者的名字,亚历山大则挣扎着用手指向空中飘扬的战旗并最终垂下。那么,亚历山大的这个动作意味着什么?这给故事首先留下了悬念。故事既然由托勒密的回忆展开,回忆将故事终点视为出发点,叙述原本应按倒叙展开,回到亚历山大成长的早期,一步步将故事铺陈开来;然而,正式的叙述急转至下一幕场景,重点展现亚历山大与波斯王大流士三世之间一场重要的决战——高加米拉战役。该战役中亚历山大率领的马其顿军队取得了最终胜利,并由此开创出一个横跨欧亚的大帝国。高加米拉战役的成功,历史上是亚历山大帝国事业辉煌的顶点,按影片传统叙事逻辑,故事情节应当在中间或结尾位置重点渲染;然而影片叙事刚进入正题,便已将原本最精华部分加以呈现。   为什么选择从故事中间开始叙述?至少说明影片叙述故事时,其重心并非放在战争场面上;而此种叙事结构,使故事出发点有着很大选择空间,整个故事时间跨度被拉大,而由哪里开始进入故事,则需要导演在艺术上的胸有成竹。其实,欧洲剧作家在组织戏剧故事情节时,便擅长从故事中间说起,剧情刚开始,就已经接近整个故事的终点。剧中主要人物都是带着自己的历史上场的,在冥冥中将各自命运纠结在一起的一张罗网,在戏剧正式开始前便已撒下。而这样叙述的目的,是使得戏剧情节展开能够同时朝着相反的方向推进:顺叙和倒叙。本片正是采用了这样一种戏剧性的叙事结构,当表现高加米拉战役一幕刚结束,故事情节的展开便自然流向顺叙和倒叙两个方向:一面书写亚历山大进一步拓殖亚洲的历史事迹;一面刻画亚历山大成长为英雄到自诩为神(宙斯之子)的心理轨迹的变化。顺叙与倒叙又相互交织,倒叙是顺叙之因,顺叙是倒叙之果,在向未来推进的过程中(顺叙),同时展现过去(倒叙),临近叙事结尾,整个故事才以它完整的面貌呈现给观众。   应该说,这种超越传统的戏剧性叙事结构本已很复杂了

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