原动画基础中动画力学原理运用研究.docVIP

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原动画基础中动画力学原理运用研究

原动画基础中动画力学原理运用研究   [摘要]动画力学原理是原动画基础课程中实践性很强的一门课,是动体运动和动画设计的理论基础,贯穿至整个动画的学习与创作中,决定着动画角色是否拥有生命力。文章通过对原动画基础教学实践中遴选出的经典案例分析,温故而知新,来研究动画力学原理的实践运用以及理论价值。这对实用型专业人才培养而言,有利于增加他们的创新能力和提升他们创作的艺术水准。   [关键词]动画力学原理 动体运动 动画设计   [中图分类号]J218.7 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2013)04-0095-02   动画力学原理是动画中动体在“动”(形变、运动、动作等)的过程中所受的包含有各种动画艺术元素的力学原理,不是单纯的物理学中的力学知识,而是具有动画艺术特性的原理。分析动画力学原理在原动画基础中的实践运用,是为了深入地了解动画力学原理知识,更是为了学习动画知识及制作高水准的动画作品。所以应逐一去分析研究构成动画原理知识的每一个板块,每一环节中与动画有关的力学知识。通过对动体运动和动画设计板块中动画力学原理的实践运用进行观察分析,提炼概括,使动画力学原理知识在原动画基础学习中进一步条理化和系统化。   一、动体运动中的动画力学原理分析   (一)力的传递与曲线运动   曲线运动的本质是力的传递过程,如果该物体是柔软材质,有很多关节点,则作用力通过这些关节点顺次传递。由于作用力从一端向另一端传递需要一个过程和一定的时间,从而造成了关节点彼此之间有时间上的延迟,最终表现出的运动特征则是具有柔软的曲线形运动。严定宪、林文肖在《动画技法》一书中说到,曲线运动能使动画片中的人物、动物的动作以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、飘忽、优美的韵律感,有助于表现各种细长、舒缓、柔软及富有韧性和弹性物体的质感。常见的曲线形运动有弧形、波浪形和S型运动。例如,动物尾巴的甩动①,本质是尾巴根部受到自身肌肉的持续作用来回摆动,肌肉的作用力由尾巴的一个个关节点顺次传递至尾巴末端。表象则是尾巴根部的摆动带动与之相连接的中部摆动,末端又跟随着中部的摆动而摆动,瞬间,下一个摆动在根部出现继而又带动中部摆动,最后带动末端随动。尾巴细长而又柔软,作用力从根部到末端有时间的延迟,最终表现出来的是呈现S型轨迹运动的甩动动作。当然,在实践中要联系实际,同样的动体在受力不同时表现出的运动轨迹也是不同的,很多丰富细腻的动作效果要根据实际的需要来绘制。同时应注意动体受力时的主动与被动与随动的关系,动体的受力方向以及运动方向。   (二)弹性运动与惯性运动   物理学证明,动体在从运动到静止或静止到运动过程中,由于弹力和惯性等作用,便会产生拉伸、挤压、再拉伸等瞬间变形趋向。现实中这种变形趋向一般不易觉察,而动画则是将这些趋向性的动作强化。在绘制时,根据受力因素、自身属性、剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的艺术手段,对于弹力小且“形变”不明显的动体及保持它原来状态——静止或运动的趋向,运用形体瞬间的拉伸、挤压、动势的夸大和时间的延长等技巧加以夸张,来体现该动体的弹性与惯性运动的特征。在动画中常常根据弹性与惯性的力学原理来加以夸张放大,把动体运动过程中内在的受力关系通过动体外在形体的变化表现出来。例如,弹跳的球在下落时进行拉伸,在触地时进行挤压,反弹起来时再次拉伸,这样的变形设计将会获得更强力度的弹跳效果。需要注意,动体的弹性、惯性、重量和力的作用也决定着其变形的程度,以及在运动过程中的形变只是瞬间产生,最终静止时要恢复原状且总的体积保持不变。   (三)速度与时间控制   哈罗德·威特克、约翰·哈拉斯在《动画的时间掌握》一说中说,动体运动或动作的时间控制就是确定运动或动作过程所需的动画张数和动体活动的动作幅度。动作幅度越小,动画张数越多,则动体的速度越慢;动作幅度越大,动画张数越少,则动体的速度越快。对动作幅度和动画张数进行不同设计和组合变化,可以创造出速度各异的动作节奏,或柔和或强烈或急骤,进而又体现出了动体所受力量大小的不同,能够产生富有感染力的动作效果。例如,荡秋千或钟摆的运动,受到重力的作用动体从一边的最高点向另一边的最高点运动过程:由高向低摆动时,动作幅度增大,动画张数减少,表现为加速运动;由低向高摆动时,动作幅度减小,动画张数增多,表现为减速运动,并不断地重复此运动过程。表现出动体的速度或快或慢,受力或强或弱,动作节奏或急或缓的效果。   二、动画设计中的动画力学原理分析   (一)预备动作与缓冲动作   预备动作位于主要动作之前,是对主要动作发生而做的准备,是对力量、能量的积蓄过程,以引导观众的注意,期待着主要动作的到来,“它预示了主要动作的运动方向、力量、大小和速度。”“缓冲动作应用于主要动作结束时,是主要动作

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