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- 2018-06-28 发布于河南
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3d_max-8.0-9课
多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 多边形建模 网格平滑 网格编辑通常结合网格平滑使用,调整光滑级别,使物体更具光滑度。 * * 中 文 3D MAX 8 1. 形体建模 2. 复合建模 第5章 高级模型(一) 曲面建模 1. 多边形建模 网格建模 面片建模 形体建模 1. 通过对象的右键快捷菜单:如下图所示,选中要进行多边形建模的三维对象,然后在“修改”面板的“修改器堆栈”中右击对象的名称,从弹出的快捷菜单中选择“转换为:可编辑多边形”菜单项即可。使用该方法时,对象的性质发生改变,因此,我们将无法再利用其创建参数来修改对象。 转化可编辑多边形 将三维对象转化为可编辑多边形的方法有两种,具体如下: 为三维对象添加“编辑多边形”修改器:如下图所示,选中要进行多边形建模的三维对象,然后打开“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表,从中选择“编辑多边形”。使用该方法时,对象的性质未变,只是增加了一个修改器。因此,我们仍可利用其创建参数来修改对象。 可编辑多边形有顶点、边、多边形、边界和元素5种子对象。其中,“多边形”是由三条或多条首尾相连的边构成的最小单位的曲面,如下面左图所示;“边界”是指独立非闭合曲面的边缘或删除多边形产生的孔洞边缘,如下面右图所示;可编辑多边形中每个独立的曲面就是一个“元素”。
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