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第五章_C程序的结构
实验 实现客户机(Client)类。定义字符型静态数据成员ServerName,保存其服务器名称;整型静态数据成员ClientNum,记录定义的客户数量;定义静态函数ChangeServerName()改变服务器名称。在头文件client.h中定义类,在文件client.cpp中实现,在文件test.cpp中测试这个类,观察相应的成员变量的取值的变化情况。 静态成员函数举例 class A { public: static void f(A a); private: int x; }; void A::f(A a) { coutx; couta.x; } 静态成员 具有静态数据、函数成员的Point类 #include iostream.h class Point {public: Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;} Point(Point p); int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} static void GetC() {cout Object id=countPendl;} private: int X,Y; static int countP; } 静态成员 Point::Point(Point p) { X=p.X; Y=p.Y; countP++; } int Point::countP=0; void main() { Point A(4,5); coutPoint A,A.GetX(),A.GetY(); A.GetC(); Point B(A); coutPoint B,B.GetX(),B.GetY(); Point::GetC(); } 友元 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。 通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。 可以使用友元函数和友元类。 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。 友 元 友元函数 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected成员。 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。 访问对象中的成员必须通过对象名。 友 元 例5-6 使用友元函数计算两点距离 #include iostream.h #include cmath.h class Point { public: Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;} int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} friend float Distance(Point a, Point b); private: int X,Y; }; 友 元 double Distance( Point a, Point b) { double dx=a.X-b.X; double dy=a.Y-b.Y; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } int main() { Point p1(3.0, 5.0), p2(4.0, 6.0); double d=Distance(p1, p2); coutThe distance is dendl; return 0; } 友元类 若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能通过对象名直接访问对方类的私有成员。 声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。 友 元 友元类举例 class A { friend class B; public: void Display() {coutxendl;} private: int x; } class B { public: void Set(int i); void Display(); private: A a; }; 友 元 void B::Set(int i) { a.x=i; } void B::Display() { a.Display(); } 友元关系是单向、不能传递的 如果声明B类是A类的友元,B类的成员
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