- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Unit游戏开发课程一体化教学过程设计研究
Unity游戏开发课程一体化教学过程设计研究 摘要:针对理论与实践教学相分离造成的教学效率低下的问题,结合unity游戏开发软件类、编程类课程的双重特点,本研究归纳了识记型、理解型和应用型等三类教学内容一体化的教学过程设计,经实践检验,虽存在学生小组讨论效率不高等些许的不足,但总体上取得了较好的教学效果。 中国论文网 /1/viewhtm 关键词:一体化教学;Unity游戏开发;设计研究 数字媒体软件类课程有较强的实践性和操作性,这类课程的理论知识讲授通常都集中在命令、工具或按钮的使用,学生要眼、脑、手协同,才能较好地掌握软件操作技能。而传统的理论与实践教学相分离的授课模式使得教师在上机课过程中还要重复讲理论授课的要点,以致影响教学效果。教师理论授课常以软件功能模块为序,主要讲授软件的命令、参数和操作步骤,学生只是被动接受,教学案例的操作步骤和实现的光影效果很难转化为课堂笔记。为此,笔者在Unity游戏开发课程中展开了一体化教学实践,理论和实践教学在同一授课环境中展开,以提高教学效率。 Unity游戏开发课程有软件类、编程类课程的双重特点,主要包含识记型、理解型、应用型等三类教学内容,这三类教学内容的一体化教学过程设计也不尽相同。经过一学期的教学实践,笔者同步在问卷星网站设计问卷,并开展了调查,调查对象是平顶山学院2013级软件工程(数字媒体)专业的75名学生。 一、识记型知识 命令、工具或按钮等知识有很多操作步骤,这些知识主要靠识记,比如,利用Unity自带的地形编辑系统设计游戏场景就属于这一类型。教师采用理论和实践一体化的教学模式,可根据学生的掌握程度,在讲授理论知识和上机练习之间灵活切换。这类知识的特点就是“熟能生巧”。识记型知识教学过程设计主要根据斯金纳程序教学法的设计原则(即小步子、积极反应、及时强化、自定步调、低错误率原则)进行设计。这类知识的设计过程是:分解知识点1-知识点1练习-分解知识点2-知识点2练习……分解知识点n-知识点n练习-课程小结。在授课过程中,理论教学和实践练习在同一个教室里面,利用伽卡他卡同步教学软件进行授课,学生能够及时直观地看到教师的操作步骤,教师每讲解一个分解知识点后,都会安排学生上机练习以强化所教知识。教师可以根据学生动手操作的实际情况,灵活切换到下一个知识点的讲解。通过问卷调查,笔者发现近70%的学生认同这种过程设计方法。在命令、工具或按钮讲授时笔者通常会结合Unity组件手册的相关知识,让学生学会看官方的组件手册,掌握继续学习的方法和技巧。 二、理解型知识 开发一款优秀的游戏需要学生具备较强的编程能力。unity官方提供了一套完备的脚本手册,脚本手册中许多知识需要游戏开发者同时具备物理学、数学、动画、UI设计等方面的知识,加之编程开发自身严谨的逻辑。Unity常用的核心类和实用类、物理引擎、动画系统、UI等方面的脚本知识是学生必须理解并掌握的。教学的目的之一就是将教学内容化抽象为具体,所以Unity脚本手册相关知识的教学过程设计通常为:脚本手册知识点讲解一教学案例讲解一课堂小结,教学案例讲解可细分为案例效果演示一小组讨论一教师分步骤讲授、释疑一学生同步练习、解疑一归纳总结。这种教学过程设计的目的是:首先讲解Unity脚本手册,让学生学会查看游戏开发手册,也为理论知识授课找到教学依据;其次,通过案例效果演示让学生从感性上建立通过案例中脚本的学习要达到什么样的教学效果的认知;再次,分析课堂授课案例运用了哪些知识点,带着问题听教师的课堂讲授,这样学习的效率就提高了;最后,教师通过课堂及时强化练习和课堂小结,提高学生的动手实践能力。调查发现88%的学生认同理解型知识的教学案例过程与设计步骤。 三、应用型知识 Unity课程中应用型知识主要是较为综合的游戏开发教学案例资源,这些资源来源于企业引进资源、网络资源和书本资源。基于工作技能提升的要求,学生在理解教师课堂案例的基础上进行实践创新,教师采用“1-7模式”(1个项目经理和多名成员)推进课外实践项目,学生要独自完成从游戏策划到游戏设计与实现的全部工作,并发挥自主性开展学习成果互评。应用型知识教学过程设计的最终效果是看到学生的知识迁移,能将课堂学习的综合案例运用到课外实践项目中,通常周期比较长。因此,这类知识的教学过程设计为:课堂综合案例讲解-课外项目布置-课外项目创新实践-学生互评学习成果。 以提高应用型知识运用的课外实践项目分为两种情况:一种是阶段性的综合项目,一种是学期末的课程设计。在学习成果的评价方式上,为了提高学生参与学习评价的积极性,在阶段性的综合项目中通常采用项目组长给成员打分和教师给项目组长打分这种评价方式,评分标准尽可能细化并提供给学生。学期末的课程设计则采用课
您可能关注的文档
- SMA―13路面上面层施工工艺质量控制措施.doc
- SMC35型机床并联主轴头工艺流程分析.doc
- SMT 4K转播战队出征平昌冬奥会首战告捷.doc
- SMT设备技术现状及来发展趋势.doc
- SNS网站告模式研究.doc
- SNS环境下企业客户知识获取式研究.doc
- SOLIDWORKS 216从产品到平台.doc
- SolidWorks Compser API应用小窥.doc
- SoLMo趋势下品牌融合化传播策略.doc
- SNS环境下高校体育社团文化及建设研究.doc
- Uplanthouse从热爱到售卖慢生活.doc
- USB Key在PKI体系中应用研究.doc
- Using Student―centered Strategies to Engage College learners in the English as a Second Languae Classroom in in TCM University.doc
- UVH2O2降解水体中磷酸三1,3―二氯―2―丙基酯研究.doc
- U型副构架铸造工艺改进.doc
- U―S合作模下农村学校教师专业发展研究.doc
- u往凳年T果,52後能否存m.doc
- U洪邸疤ā保治理需有B度.doc
- U牛JM瓷器,美中Q易痖打.doc
- UUV伸向大洋深处人类之手.doc
文档评论(0)