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第三专题 flahs的基本动画改
课程内容介绍
第1专题 Flash概述
第2专题 Flash的工具箱
第3专题 Flash的基本动画
第4专题层动画制作
第5专题 符号与实例
第6专题为Flash动画添加声音
第7专题Flash 作品的测试
第3专题 Flahs的基本动画
Flash的强大功能充分体现在动画制作上
Flash动画是以时间线为基础的帧动画
这里,讨论以下问题:
动画效果的类型
对象位置的变化
对象的放大与缩小
对象的旋转
对象的变色
对象的淡入淡出
对象的形状变化
实现动画效果的途径
Flash是通过改变连续帧上的内容来实现这些效果的
对帧的初步认识
Flash的三种基本动画及其制作方法
对帧的初步认识
因为:
Flash动画实质上是帧动画
是通过改变连续帧的内容来实现动画效果
所以:
帧在动画制作中是一个很重要的概念
也是很重要的角色
Flash动画制作的过程,就是决定动画每一帧显示什么内容的过程
Flash的帧有两种:
关键帧
关键帧是用来定义动画变化的帧
只能在关键帧上放置动画内容
延伸帧
延伸帧用来延伸关键帧的内容
返回P3
Flash的三种基本动画及其制作方法
Flash动画以三种动画为基础
这三种动画为:
运动动画
形变动画
逐帧动画
对这三种动画要了解的基本问题是:
针对什么类型的对象的
能产生什么效果
如何进行相应类型的动画设置
返回P3
运动动画
针对非矢量图形对象
能使这些对象产生:
位置、大小、旋转等变化效果
还能对实例对象产生变色,渐变等变化效果
基本的动画方法是:
在开始的关键帧上确定动画的初始状态
在结束的关键帧上确定动画的结束状态
这时,在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧
在开始的关键帧处设置运动动画模式
返回P5
看看
形变动画
针对矢量图形对象
能使这些对象产生:
形状、位置、颜色、大小等变化效果
基本的动画方法是:
在开始的关键帧上确定动画的初始状态
在结束的关键帧上确定动画的结束状态
这时,在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧
在开始的关键帧处设置形变动画模式
返回P5
看看
逐帧动画
逐帧动画
是一个由若干连续关键帧组成的动画序列
是与传统动画制作类似的最为基础的动画制作方法
制作这种动画,不论什么类型的对象,从动画开始状态到结束状态,每一帧都要自行处理
需要对每一帧的内容进行逐个绘制、处理
逐帧动画工作量大,但能产生相当强的动画效果
只要你能想到,能绘制出来,就能形成动画
因此,当你采用其它方法无法实现预期的动画效果时,就可考虑采用逐帧动画的方法来实现
逐帧动画非常适合于制作较为复杂的动画效果
对制作人员的绘画技巧有较高的要求,而且动画文件数据量大
返回P5
看看
实践一 转动的照片 (运动动画)
S1:设置电影属性
尺寸:800×600;背景:白色;帧速度:12。
S2:在第1关键帧的左上角放置一图片,要做:
导入一图片
调整其大小(为280×220)和位置(25,13)
S3:在第30帧处插入关键帧:
在右下角(476,337)处放置与第1关键帧大 小内容相同的图片,并旋转180 度
S4:在第1帧上设置运动动画
S5:播放
返回P6
实践一方法: S1
S1:设置电影属性
尺寸:800×600
背景:白色
帧速度:12
方法:
单击舞台
单击“属性”面板中 “大小”指示的按钮
在弹出的“文档属性”对话框中将“尺寸”处的内容改为“800”和“600”
“背景”选择白色;
“帧频”处键入“12”
(若缺省内容与要求相同,可不改。)
返回P9
实践一方法: S2
S2:在第1关键帧的左上角放置一图片,要做:
导入一图片
调整其大小(为280×220)
位置(25,13)
方法:
导入图片
单击“文件”菜单,选择“导入”命令
在“导入”对话框中选择要导入的图片文件
单击“打开”
这时,舞台上出现导入的图片,而且库里也有导入的图片
如果库里有你需要的图片,也可直接从库中拖出,方法是:
打开图库面板,用鼠标拖动的方式将该图片直接拖到舞台上,这就完成了图片的导入
调整大小和位置
在“工具”栏中单击“箭头工具”, 单击待调整大小的图片,再在“工具”栏中单击“任意变形工具”
在图片的周围处根据鼠标所到处箭头的指示方向按住左键不放拖曳鼠标,将图片的大小调整到满意为止
在“工具”栏中单击“箭头工具”,按住左键不放拖曳鼠标,将调整好的图片放到合适的位置
还可通过修改“属性”面板中参数的方法进行大小和位置的调整
使用“箭头工具”, 单击待调整大小的图片后,“属性”面板中会出现该图片(位图)的大小和位置属性,即:高、宽、X、Y
将宽设置为280,将高设置为220
将X设置为25,将Y设置为13
返回P9
实践一方法: S3
S3:
在第30帧处插入关键帧
在右下角(
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