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Twice,实践探索精神
Twice,实践探索精神 活动是综合实践活动课程的有效载体,更是主题性综合实践活动指导中引导学生自主发现、探究的平台。在具体的实践指导过程中,精心设计活动环节不仅能激发学生学习、活动的积极性,更能激起学生探究的热情,凸显学生的主体意识。可是,在综合实践活动课的实际指导过程中,有时一次单独的实践活动设计传递的信息不够充分,不能满足学生探究的热情,此刻有深度的二次活动就显得很有必要。 一、二次设计,激发创意设计 六一儿童节前几天,学生充满了热情,期待着学校游艺活动的到来。于是,综合实践活动课程的老师非常用心地设计了一次短线活动:“六一我做主”游戏策划。在这个主题综合实践活动中,教师通过二次活动,给了学生自己设计创意游戏的探究空间。 1.一次活动,初探游戏方案 以往的六一游戏活动,学校的游戏项目都是师生从网络等途径照搬过来的,很多游戏还是学生经常玩的。这次,学校要求各班推选一个大家都喜欢的游戏,并且要学生自己动手写写活动方案。这可难倒了大家。于是,老师结合本次主题,精心设计了以下活动环节: (1)出示说明,游戏体验。老师组织学生交流玩过的游戏,说说自己最喜欢的游戏,并选一个大家都喜欢的游戏玩一玩。在玩游戏之前,老师出示上届大家推选的十佳游戏之一――“夹弹珠”的说明书,让大家认真阅读,然后开始游戏。他们按照说明选出5名选手同时游戏,在30秒的时间里搬运玻璃珠,选出过关者并给予奖励,玩得非常顺利。 (2)阅读说明,明确内容。游戏这么顺利地完成了,这是什么原因?老师马上带领学生一起讨论。有的学生认为经验很重要,但是更多的学生认为“‘夹弹珠’的游戏说明”给了大家更多要求与提示。于是,老师出示游戏说明,再次组织学生阅读、了解:在说明“夹弹珠”游戏时,策划人要考虑哪些方面?有了阅读活动后,通过交流,大家明白了一份完整的游戏说明至少应包括游戏名称、道具准备、游戏规则、奖励方式这几个内容。同时,大家更加明确:道具准备充分才能顺利游戏,有游戏规则才知道怎么玩,有奖励方式才明白过关、奖励的标准。 (3)撰写说明,策划游戏。在大家了解了游戏说明重要性的前提下,老师让各组组长带领全体成员推选大家都喜欢的游戏,并根据游戏说明的要求尝试撰写游戏说明方案。在同学们积极体验、交流、探究的活动中,学生对说明方案的撰写有了具体了解,所以没多久一份份游戏说明方案就出炉了。 2.二次活动,设计创意游戏 小组游戏方案出炉了,各组交流了游戏说明方案后,老师和学生都发现了一个共同的特点:这样的游戏虽然可行,也有一定的趣味性,但是都缺少了创新,游戏的吸引力不够大!这样“拷贝版”的传统游戏对于全校同学来说,缺乏新意,提不起庆祝六一的激情。于是,游戏修改的创意激发了:我们可以对传统游戏进行改良,甚至可以进行全新设计。于是课堂上二次活动――修改方案的环节马上生成了。 (1)改良说明,游戏体验。如何使各小组的传统游戏更有吸引力?如何对他们进行有效地创意设计?老师在原来“夹弹珠”游戏的基础上进行了改良,并邀请学生上前游戏,体验“改良版夹弹珠”游戏。在游戏过程中,同学们发现游戏的形式没有多大变化,但是具体要求变化了,活动的挑战性提高了,吸引力更大了,很多同学都跃跃欲试想去玩一玩。 (2)比较说明,发现创意。“改良版夹弹珠”游戏看起来和“传统版夹弹珠”游戏没有多大差别,为什么同学们参与的热情有那么大的变化?老师给大家出示了两份游戏说明,通过对比,大家发现了其中的秘密:由个人夹弹珠到两人一起玩,考验合作的默契性;在盘子中添了水,把普通筷子换成长筷子,增添、改变道具,增加游戏难度;奖励方式由单项到多样,更有活动成就。有了这些改良,大家游戏时体验到的情感就不同了,难度强了、成就感更大了,激起了大家的挑战欲望。 (3)个性说明,创意策划。有了示范、对比,学生发现了游戏改良的途径:可以从道具、游戏规则、奖励方式多管齐下,尤其是游戏规则更给个性策划提供了广阔的空间。于是,小组个性策划开始了。这次小组活动比第一次更热烈,每个同学都积极参与,都能在小组策划中发表自己的看法,主动承担活动任务。在小组交流、演示过程中,交流员宣读了本组的创意策划,其他组员进行模拟演示,展示了自己组的创意游戏。 二、二次探究,启发探究意识 综合实践活动课程是指在教师的指导下,由学生自主进行的综合性学习活动,是基于学生经验,密切联系学生的生活和社会实际,体现对知识综合应用的学习活动。在本次“六一我做主”游戏策划活动中,教师有意识地设计以上两个游戏活动环节,让学生在亲身体验中发现以往游戏的不足,激发他们的探究意识,在此基础上自主地探究新游戏,各小组成功设计了创意版游戏,并在游戏展示中获得好评。由此可见,综合实践活动过程中,教师善于关注学生的需求,巧妙地创设探究氛围、探究情境,
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