高中信息技术课堂教学导入研究.docVIP

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高中信息技术课堂教学导入研究

高中信息技术课堂教学导入研究   [摘 要]课堂教学导入是信息技术教学中的重要环节,好的教学导入能够为课堂奠定良好的基础。高中信息技术课堂教学中,有效地导入课程内容,能够提高课堂教学效率。教师可以从教学导入的实施策略、教学导入的原则等方面思考如何有效地导入课程内容。   [关键词]信息技术教育;导入教学;策略;原则   [中图分类号]G633.67   [文献标识码]A   [文章编号]2095-3712(2014)35-0030-02   [作者简介]杨志俊(1979―),男,江苏南通人,本科,江苏省南通大学附属中学教师,中学一级。   导入教学法是以学生为学习主体,让主体作用贯穿于整个课程教学始终的教学方法。导入将会牵引整个教学过程,能有效激发学生对课程内容的兴趣。[1]信息技术课堂教学中,如何导入课程内容是课堂教学的一个重要环节。“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,将教学内容进行趣味化导入,是一种有效的教学方法。   一、导入的教学实施策略   (一)问题导入   学生的学习兴趣是学习动机的重要组成部分,从心理学上看,思维与兴趣一般都是由问题引起的。因此,问题导入是导入新课程的技术手段之一,通过问题引起学生的关注,诱发他们的好奇心,调动他们的积极性。中学生对新的问题一般都会充满好奇心,信息技术课堂教学可以利用学生的这种心理特点调动他们的积极性,使他们对本课程的学习产生积极的情绪反应。在课前,设计好一个符合学生当前认知能力的并具有一定启发性的问题,引导学生去思考,激发学生的有效思维。[2]提出问题,留下悬念,会造成一种诱惑力,带给学生一种急于求知的紧张心情。在教学中,悬念会激发学生的学习兴趣,使学生渴望了解结果,启发他们去积极思考,进而提高教学效率。在Premiere软件课程的视频信息加工这一章节教学中,由于软件的界面和工具的使用功能等都是比较枯燥无味的,因此教师不需急于介绍Premiere软件的界面、使用功能,可以先展示一段教师自己录制的新闻视频,这样能引发学生的好奇心,接着导入教学问题:为什么能这样合成?如何处理?通过这种方式让学生积极思考、探索,学生会上网查询相关知识点,主动学习Premiere软件的使用方法。   (二)幽默导入   幽默是一种经过艺术加工的语言形式,是艺术化的语言,创造幽默的教学风格是一种教学艺术手法。信息技术教学中运用幽默导入法,能提高学生学习的兴趣,创造和谐快乐的课堂气氛。[3]幽默教学的导入,能活跃学生思维,在学生开心一笑中,引入新的学习内容,在活跃的教学气氛中发挥他们的想象。在Photoshop课程教学中,教师讲授图像的加工这一章节时,首先会展示一些有趣的图片,如教师自己和NBA篮球明星的合影,和香港知名演员的合影,还有参加奥运会赛跑的照片。这定能引起学生的兴趣,让学生好奇这些照片是如何制作出来的。这时候教师再开始分析如何运用Photoshop的图形处理功能去合成这些有趣的图片。如此导入,可以激发学生学习Photoshop软件的兴趣,提高课堂效率。   (三)游戏导入   喜欢游戏是人类的天性。实验证明,游戏是学生最乐意参与的活动之一。在高中信息技术课堂教学中,可以利用学生的这一特点设计游戏导入课程。教师可以利用生动有趣的游戏环节,围绕课程教学目的组织教学,让学生产生兴趣,在学习中体会信息技术课程的技术性、趣味性。学生在学习FrontPage软件的“超级链接”内容时,教师可以先用“超级链接”制作一个小游戏,让学生沉浸在这个游戏中,但是当学生的鼠标碰到区域外就会出现“游戏终结”或“once again”的提示语,如果游戏成功,则会出现“你真棒!”和“once again”的提示语。在学生游戏之后,教师让学生思考游戏是如何制作出来的,提出教学内容FrontPage软件中的“超级链接”。   (四)背景知识导入   信息技术课程是一门实用性很强的课程。在这门课程的教学中,可以通过一些网络上热议的或是大家生活中所熟知的信息来导入,如讲述一个和课程内容相关的故事或是案例,引起学生的学习兴趣,集中学生的注意力。但需要注意,这些熟悉的故事或是案例必须是学生比较感兴趣的趣闻轶事。如在讲授“信息资源管理”这个章节时,学生很难理解数据库的概念,教师可以从学生的实际出发介绍与他们有密切联系的“校园一卡通”,学生带着卡到食堂就餐能显示卡里的余额,到图书馆借书能显示自己借了多少本书等。当学生了解这些信息,教师开始介绍这些相关的数据都是存储在服务器中,通过远程控制打开存在服务器中的数据库,引起学生的学习兴趣,使他们的注意力集中。然后再让学生开始学习本章节的数据库软件,让他们亲手录入本班级的学生信息来进行演示教学。   二、导入的教学原则   (一)教学导入要有针对性   教

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